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看看游戏的平衡性

进攻方:新的城市(-352|-352)
防御方:删档测试(-352|-350)

进攻方物4号[3314/3345]



13 13 13 13 13 13 12
进攻方物2号[4965/5020]



17 17 16 16 19 19 18
进攻方物1号[4670/4705]



27 27 27 26 26 26 26
防御方删档测试20 20 10 (防御度:4599)


第1回合
总攻击总防御
进攻方1892122029
防御方46889198

进攻方物4号[3296/3345]



13 13 13 13 13 13 12
进攻方物2号[4945/5020]



17 17 16 16 19 19 18
进攻方物1号[4646/4705]



27 27 27 26 26 26 26
防御方删档测试20 20 10 (防御度:0)
进攻方成功攻入城内,与城内部队发生战斗:

进攻方物4号[3296/3345]



13 13 13 13 13 13 12
进攻方物2号[4945/5020]



17 17 16 16 19 19 18
进攻方物1号[4646/4705]



27 27 27 26 26 26 26
防御方三百废物[4290/5625]



5 5 5 4 4 4 4
防御方阿瑟-巴特[2530/2855]



5 5 5 4 4 4 4
防御方伊瑞贝拉[1425/1425]



防御方32


第2回合
总攻击总防御
进攻方1891322029
防御方60527409

进攻方物4号[3250/3345]



13 13 13 13 13 13 12
进攻方物2号[4898/5020]



17 17 16 16 19 19 18
进攻方物1号[4608/4705]



27 27 27 26 26 26 26
防御方三百废物[2928/5625]



4 4 4 3 3 3 3
防御方阿瑟-巴特[1859/2855]


1.624
3 3 3 3 3 3 3
防御方伊瑞贝拉[967/1425]



防御方18


第3回合
总攻击总防御
进攻方1893522029
防御方40645493

进攻方物4号[3227/3345]



13 13 13 13 13 13 12
进攻方物2号[4874/5020]



17 17 16 16 19 19 18
进攻方物1号[4586/4705]



26 26 26 25 25 25 25
防御方三百废物[1003/5625]


1.68
1 1 1 1 1 1 1
防御方阿瑟-巴特[907/2855]



2 2 2 1 1 1 1
防御方伊瑞贝拉[319/1425]



防御方7
第4回合
总攻击总防御
进攻方1869921714
防御方25112990

进攻方物4号[3216/3345]



13 13 13 13 13 13 12
进攻方物2号[4863/5020]



17 17 16 16 19 19 18
进攻方物1号[4575/4705]



26 26 26 25 25 25 25
防御方三百废物战死
防御方阿瑟-巴特战死
防御方伊瑞贝拉战死
防御方

战斗结局:攻击方胜利!

进攻方物4号获得经验:16095
阵亡士兵:
进攻方物2号获得经验:18088
阵亡士兵:
进攻方物1号获得经验:21501
阵亡士兵:7
防御方删档测试城墙破损:-0 -0 -0
防御方三百废物获得经验:3628
阵亡士兵:31
防御方阿瑟-巴特获得经验:3149
阵亡士兵:31
防御方伊瑞贝拉获得经验:503
阵亡士兵:
防御方阵亡士兵:32
满级城防  93个泰坦  对面就死7个骑士  这就叫平衡性
相差过大就一个不死了?  我93个泰坦看着玩的是吧   那只要多带兵去打人就可以一个不死  还让普通玩家玩不
你们这叫什么设计理念   只要人家比你兵多  一次就可以把你推了而且是毫无损失的    以后他就永远比你兵多  你永无翻身之日  这让人怎么玩
除了相差过大你们还会说什么   还有  20城墙 20箭塔  10级城堡  开VIP就是这效果  你们还做出城墙干嘛的   知道升到20要多少资源吧  对方破城居然一兵不死
既然是以测试为主  我也请你看看攻击防御比例   仅仅是这么点兵就已经能无损破满级VIP城防  你觉得这个数据合理么
我等级是很低啊   25的英雄穿的30蓝套  对面是30的英雄  真的比我高了好多好多级啊     90+的泰坦是很小的羊   160的天使是很多很多兵   真不知道你的评判标准时怎么来的
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