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【建议】用钻
对于一个游戏来说,赚钱是宗旨,因此围绕这个方面提点自已的想法:
1、消费要有价值,对于玩家的消费,作为游戏运营商首要考虑的是这一点。比如我在刷YX时,用了50多钻,没见到一个300G的。试想谁会在掏自已钱包时会用这么多来刷(当然运营商的目标如果不是我这样的人可以不考虑这点)?所以需要运营商考虑的问题是接着“刷”下去,还是改成购买+几率并存的方式。
2、目标消费者的定位。一个好的运营方式要有明确的市场定位,所以可以利用运营商有利的主导地位对玩家进行调查,研究,然后制定合理的销售方式和价位。这里我的建议是在七龙1的消费基础上进行细致研究,结合七龙2的调研情况重新对消费情况进行大幅调整。建议目标改成,促进重点领域销售,重点放在“平民”的低端销售上,我想一个愿意玩的玩家,拿出少量金钱是不会在意的。
3、消费不能产生严重的分离现象。这一点玩家都认同,RMB玩家升得快,那是“投资”的结果,但普通玩家在线长也能达到类似结果,所以在这点上也要重视,否则没了人气,也就没有基础了。(这一点七龙一作的不错!) |
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