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呵呵 导图功能有问题,已经提了建议的,就不知道什么时候改进。
     人类果然强大,60级主英雄带队攻击力达到20W佩服,如果我亡灵依旧练级的话攻击力应该也就10W多点吧!
     遗憾这坑前几天拉了全部兵力出去撞坑没什么兵给叮当留下......可惜了5000+骷髅、5000+黑骑士、1000+骨龙没有参战,不然就更精彩了
       不过叮当同志太这身装备才是真正让我佩服的......辛苦了,奈何测试版本就这样,何苦呢?!~

       总结下:新版本前期兵多守家很简单,后期屯兵不实际,现在任何坑都不保险了。
当然,如果矿坑不改的话.....最保险的还是矿坑
钱是小事
   真开服......有了第一次,就没有第二次肯来打了
11# 一朵蔷薇 呵呵,有计划推的话早带个话嘛,也不用天天跑去送死!  不过我想具体游戏数据大家已经得到了,研究下就知道测试版本的优缺点了。 我这坑如果要做大的话,应该是25W+,不过也没多大用处,要推的话还是很简单。不过放到正式服的话那就是吃力不讨好,亏的血本无归.....
种族定义,明白这点就好
大家高兴就好 呵呵
     至于打跑什么的......也许是没时间玩吧!
     知道为什么我敢随便打人吗?因为不论今天我是被灭门了还是撞坑了,明天我就能有灭对方的兵力......死都不怕,那就只能天天找人打架了。当然,正式服就没那么多资源玩了,不可同日而语。
新版本没玩的价值......欺负下新手就好了
    升装备太花钱了,玩不起
20# Philip21s 新版本兵种造价低,实用性高,但消耗也高,刺激大家战斗吧。对于非RMB玩家只要兵多也会有很强的实力。  兵种的属性改变最多是战斗玩法的改变,无伤大雅,重点还是副本太难玩了,有“剧情+副本=种族英雄+技能+兵种”那才是好玩。
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