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【建议】七龙纪2首例测评报告

本帖最后由 寂寞De风铃 于 2009-9-10 22:43 编辑

七龙2封测好几天了,今天抽空写个测评体验。
一、相对于七龙1,七龙2在多方面进行了较大改动与优化。

1、欧美风格的类卡通界面。
虽有玩家反应这种界面不如1,不过我个人感觉,七龙1的界面僵硬而单调,而七龙2的界面则更具有一种亲和力,画面与整个游戏的主题也很协调。

2、2D仿真的45度斜角地图。
说实话,一开始玩惯了七龙1的方正地图,刚一接触这种新的45度斜角地图很不习惯,特别是在距离的测算上,有点晕,不过现在添加了距离提示,好多了。总体来说,还是很怀念七龙1方方正正的地图。

3、种族由以前3个增至5个。
在七龙1的人类、亡灵和精灵三个种族基础上,扩展了两个:矮人和黑暗精灵。部分种族的兵种也作了很大改动,比如天使改为物理兵种,所以特别提醒新上手玩家一定注意要看一下种族兵种说明,别选错了英雄加错了点。

4、套装件数和道具增加,并新增了种族装备。
七龙1的套装是5件套(不包括武器和防具),而七龙2的套装是10件套,其他诸如项链和戒指的性能也作了很大改动。另外对于英雄穿本种族装备的时候,属性会有一定加成。

5、全新优化的英雄属性。
七龙2一改七龙1简单属性模式,将英雄属性提升了很多,初始满点英雄是300G的35点属性,英雄每升一级所有属性均加1,并获得一个自由属性点。英雄最高可升至100级(听说)。
对英雄与套装进行综合分析可知,由于英雄属性点的大幅增加,使装备加成对英雄能力的影响已削弱了不少,等级影响相对增强,一定程度上减轻了RMB玩家高性能装备造成的游戏失衡。

6、改进的市场交易系统。
在七龙1的基础增加了装备与资源挂市场的时限,缓解了垃圾装备充斥市场的弊端;增强了高级搜索功能,玩家可以更方便地搜索到自己想的道具。

7、增强了宠物能力。
宠物可以升级,最高24级,最高36点属性。召一个+6+6的满属性宠物会成为力求完美玩家的奋斗目标。

8、丰富的联盟系统。
由于时间及资源关系,暂没有测试这方面,但联盟系统提供的研发比七龙1更多,联盟重要性也增强了,联盟据点的引入,会进一步增加盟战的激烈程度,由于宣称的联盟成员上限为100人,因此可以想像,在将来实际游戏中,盟战将会成为吸引玩家的一个亮点。

9、可持续的日常任务。
将日常任务由七龙1中的一天完成一次,改为每2小时刷新一次,并提供了丰富多样的奖励。

10、其他细节方面的优化。
在一些细节方面,做了更人性化的设计,比如在驿站中,增加了增援设置,使七龙1中的增援侦察法在2中得到控制;英雄带兵,提供了更快捷的兵种分配,不需再用计算器算兵数,也不用每个格子输兵数了。诸如此类等等。

二、还需要改进的地方

1、城市界面过小,周围留白的地方太多,比如界面最上面空了很大一块,其实没有什么用,而我们需要操作的时候,有时还必须向下滑动鼠标,操作不方便,建议在1024*768基础上,将整个游戏界面定在一屏之内,像七龙1一样。

2、操作比七龙1繁琐了很多,有些地方,可以尽量精简一下鼠标点击次数,比如狩猎(采集、探险同)流程。还有快速链接,也不方便快捷了,有时候点击之后会打开新窗口,操作完了还得再关掉,很不舒服。

3、套装过多。套装数变为10件/套,现在通行的力量套装和智力套装在性能上已经没有多大区别,直接精简成一套吧,套装合成属性可以由原来单一的加力或加智,可以改为智、力都加。基础属性可以将物防与魔防平均一下。

4、游戏描述不准确。语言描述还需要精练准确,使玩家一目了然。经常碰到一些很简单的问题,被玩家问了N遍,客服总得不厌其烦地解说,如果能在游戏中描述清楚,岂不更好?还有一点就是模糊的描述,比如说,宝物仓库级越高,可储存的金币越多。这样的描述在游戏指南中说明一下就行了,在游戏中应该直接描述成当前建筑储存多少金币的准确数值。因此建议,将有关描述修改为真实准确的数字描述。

5、部分建筑失衡。由于七龙2的建筑大多是七龙1继承过来,在长期的发展过程中,有少数建筑的能力和效用已不能与游戏相适应。举个例子:
宝物仓库效用,七龙2中取消了升级扩充容量,宝物仓库只能用来藏金币,而能藏的金币又少得可怜,这导致宝物仓库形同虚设,建议像七龙1那样,并适当提升金币储存上限。

6、增加检测一机多开的模块。也许有人会问,不是有规则定在那儿吗?可违反规则的处罚总是在给游戏造成失衡之后。因此用技术手段提前控制是最简便也最有效的方法。众所周知,一机多开的小号流对游戏的危害最甚,七龙1就是亡于此点。希望七龙2莫重蹈复辙,不要将重心放在事后处罚,将小号流扼杀于摇篮之中吧。

三、关于控制小号流和游戏外挂的建议
为什么这一点单独提出来呢,因为非常非常重要,小号流的资源转移是造成游戏失衡的主要原因,用技术手段控制小号流的方法刚才已说过。

再来分析一下小号的主要作用以及通过游戏平衡扼杀小号流的方法。

1,利用小号侦察。小号增援侦察法,目前七龙2在增援设置中可以屏蔽此项,所以该作用不具有影响力。另一点就是小号侦察,大号攻击。但这一点对游戏平衡影响不大,不作讨论。

2,通过挂市场方式从小号向大号转移资源和金币。控制方法
①挂装备转金币的控制。
将装备的绑定调整为使用及交易后绑定,你卖装备是为了钱,而买装备是为了得到它,交易绑定并不影响合法合理的正常交易,却很容易控制小号流利用装备来洗钱;
将商店购入的道具调整为已绑定(这个不用解释了吧,大家在商店都能买到,你拿来挂市场有什么意义?);
对于市场相同类型的装备或道具,只显示最低价的前N个(具体数值待定),这个很好理解,既然相同属性与性能,谁也不会买价高的是不是?买高价唯一的可能不外两种,一是小号洗钱,扼杀之,二是借钱,这一点可以通过低声望玩家向高声望玩家进行掠夺来解决,如果你的声望排名第一,那对不起,你得等到别人声望超过你,你才能借到钱,还可以保持平衡,呵呵。

②资源的市场交易控制。在保留目前出售给NPC的功能下,对市场相同类型的资源参照出售装备,只显示最低价的前N个(将每单资源出售数量统一定为2500)。挂高价想洗钱的免了。

3、大号攻击小号掠夺资源。小号在大号旁边开分,然后由大号攻击掠夺。
关于此点,控制方法就是实行低声望保护模式,将高声望玩家对低声望玩家的资源掠夺量降为零,比如5W声望攻击4W声望的,不能掠夺其资源和金币。乍一看,是不是觉得不公平?其实这就是保护弱小玩家,这就是公平,这款游戏弱小玩家一旦被攻击,兵力全失,资源被掠夺,就很难翻身,初期被灭,很多人就选择退出。而采用这种方法不仅可以避免小号向大号资源转移,还可以使全军覆没的玩家有资源再玩下去,增加游戏的可玩性,这样狼、刺猬与羊的界限就划定清楚了,也能避免初期大恶狼们造成的游戏失衡,愿意当狼的发展武装横扫千军,愿意当刺猬的也可以自保,愿意当羊的安心内政、给联盟和盟战提供经济支援。还可以吸引新玩家加入(因为上述规则可以使新玩家很容易发展起来)。

4、游戏外挂的控制。
一种是通过技术手段,比如反外挂模块等强制方式。
另一种就是通过游戏平衡方式,降低外挂作用,最大程度减轻外挂对游戏的危害。
因尚处于封测阶段,暂不作详细分析。

最后,总结三句话,送给官方作为游戏改进的总体原则。
第一句:稳定压倒一切,游戏的平衡性就是游戏的生命。一旦被打破,就危险了。努力保证其平衡,为玩家创造一个公平稳定的环境,使老玩家和新玩家、强者和弱者、RMB玩家和非RMB玩家都有生存的空间。
第二句:学我者生,像我者死。不要让玩家觉得这就是七龙1,也不要让玩家感觉跟其他游戏没什么区别,要勇于创新,发展自己的特色。
第三句:细节决定成败。也许是一个小问题,但我们天天都得面对,时间久了,总会变成我们心中的大问题。努力改掉那些细节上的小问题,会让玩家觉得很舒心。

这贴子写于两天前,今天发出来,算是对自己封测的总结了。
希望官方能够在游戏平衡性方面做出质的改变。
以上内容,纯属个人观点,因为时间仓促,错误或不当之处,欢迎大家共同讨论。。
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评分次数

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攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
4# 愤怒的小烧

认真数了一下,果然是6个种族
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行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
谢谢大家对本贴的支持..

其实玩家的心理很简单,发展慢一点不要紧,大家都一样

如果你是因为在线时间长或者游戏技巧而发展快,那么没人会说闲话

但利用不正当的手段,比如小号 外挂之类,或者利用游戏的不平衡性获得变态发展,就会严重打击其他玩家的游戏积极性..
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