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本帖最后由 七龙纪II 于 2009-10-12 18:57 编辑
七龙纪II中,影响战斗属性的因素比较多,根据我们的实际计算和测试,人类与森林精灵的差距不超过20%。
先说一下人类与森林精灵的差距:攻击速度和行军速度,森林精灵有明显优势但对战斗没有影响,可以不谈;人类的终极建筑有10%的物理攻击加成,注意,这是对整支部队有效的;人类的英雄与森林精灵的英雄在物理攻击上有大约10%略多一点的优势,注意,人类英雄的确力量加点比森林精灵多,但是比例始终是这些,并不存在等级越高差距越大的问题,因为差距的体现不应该是具体数值而是百分比,也就是说我们不能认为110:100比11:10的差距要大,人类与森林精灵在武器上有比较大的差距,将近20%,注意,这个差距是加的关系,举例来说人类与森林精灵本身的攻击比例是1100:1000,人类武器平均是300,森林精灵是250,那么最终的比例是1400:1250,所以虽然武器看起来差距很大,但最终的影响并没有想象的那么大;最后必须要说明很重要的一点,英雄对士兵的加成比例是相同的,比如即使英雄的攻击差距比较大,但最终体现到对士兵的加成上,再计算整支部队的战斗力时,已经没有那么大。
另外我们在测试时注意高级属性,高级属性加成是非常高的,以重击(+物攻)为例,红色武器上出现重击时为+10,橙色戒指+12,总计+22,直接对英雄的最终物攻(除高级属性外全部加成过的)增加略高于15%的物攻!因为高级属性在每个装备上,不看装备有时看不出来,所以有可能会忽略。高级属于对每个种族而言是同等的。
好了,以上只是建立在一些游戏规则和数值上的推算,下面看看我们的实际模拟:
双方英雄初始均为35点的英雄(6耐6力6敏6力6精6韧)
双方英雄的等级均为100(只包括升级加点:99耐198力99敏99力99精99韧,再加上上面初始的)
均为各自种族的红色未锻造过的100级物理套装、盾牌、武器(附加属性总计12个部位每个属性+10:+120耐/+120力/+120敏/+120精/+120韧)
兵种科技20级,铁匠铺等五个建筑也是20级;
双方的特长都是各自的终极兵,并且带满各自的终极兵;
最后这里注意,没有加入人类的终极建筑,我们最后计算时自己乘进去就好了。
见下图,经过计算,把人类的10%终极建筑加入后,人类比森林精灵的物攻多刚好20%左右!
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