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目前的调节是按照整台服务器里,每种资源的单位产量出售给NPC的数量决定的,只有玩家出售给NPC的数量,才能在一定程度上体现出这种资源的过剩程度,玩家之间的交易,对于整体而言,并没有变化。
资源的NPC回收价取决于玩家的行为,个人以为造成目前这种情况的主要原因是大部分玩家熟悉一代,按一代的经验去发展造成的。
规则在制定上并没有不合理,因为我们一直有观察数据的变化,有些时候,市场的变化未见得会按我们想象的那样发展,就好像我们总是认为房价该降了事实上它一直在涨一样 :) |
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