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这两个都是每回合固定出现,作用范围是各自英雄所带领的部队,作用效果取决于对方的攻击最终产生的伤害值。比如你有两个英雄A/B带领的部队,A有伤害减免,B有伤害反弹,为方便都认为是10%,在战斗中的某个回合,对方产生的总伤害是1000,根据两个英雄的防御分配,A得到400伤害,B得到600伤害,那么A产生40的作害减免,具体效果就是在这个回合A及它带领的士兵,少了40点伤害(相当于少减40点血量),B产生60点伤害反弹,带到下个回合,对对方额外多产生60点伤害。

另外,这两个也是分物理和魔法的,上面只是方便描述,没有具体说,因为都是一样的。
补充说明:我说的A及它所带领的士兵少了40点伤害,是指总计少了40点伤害。

伤害减免和伤害反弹的效果很明显,所以它们产生的百分比相对于重击等几个高级属性,比例要低一些。
高级属性在设定上,各有用途,但大体上是平衡的。
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