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掠夺规则的确存在不合理之处,我们会进行调整。

PVP方面,对新手的保护一个是掠夺声望比,这是从一代延续下来的;另一个是征服限制,这一点不仅仅是保护新手,同时也为了防止小号。掠夺的说过了,的确不合理,我们会进行调整的。

至于传送门的问题,完全出于游戏性的考虑,我们希望游戏的策略性更强,所以做出了一些尝试。有传送门有有传送门的玩法,没有传送门有没有传送门的玩法。事实上传送门传送士兵的设定,我们可以随时打开,将来如果真的有必要,是可以打开的,但我们仍然希望七龙纪II的策略性更高端,更具团队性。

至于自动绑定装备,本意是保护玩家,防止被盗号时装备被偷走(毕竟卖号后破坏性的卖给NPC发生的可能不大吧,防也是在一定程度上的),当然现在的设定可能并不合理,我们在考虑改进。一代是按等级分的,低等级的装备并不会绑定,我们考虑按等级或颜色(品质)来决定是不是自动绑定,也希望玩家提出更多的意见。
另外补充一句:游戏开发、运营需要成本,所以我们需要一定的收入,但同时我们更希望能给玩家提供一款优秀的游戏,比如说,如果我们一味为了“抢钱”,为什么要把价格并不低的传送门传送士兵关掉呢?
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