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七龙纪一也好二也好,兵的变化少,主要问题在两块硬伤上了:英雄带兵量上限、耗粮。这两点可能是这个游戏的特色之一,但兵种的设定没有相应的调整好导致兵种变化太少。举例来说:在七龙纪里低阶兵的性价比其实很高,为什么没人用呢?速度低是一个原因,更主要的原因就是带兵量和耗粮,因为性价比高没用,1阶兵与7阶兵的造价是几十倍,耗粮却只是1:3的关系,英雄带同样兵量的士兵,1阶兵和7阶兵的差距巨大,即使3阶兵与7阶兵也仍然是巨大。在这一点上,七龙一与二区别并不大。
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还有一点就是战斗模式的原因,我知道龙一是整体算的,看样子龙二也是,这进一步限制兵种的变化。单机slg游戏,兵种搭配很重要的,但这点在网页游戏大概是很受限,反正龙一里尤为明显,其实说到底还是耗粮的问题。我玩ogame时,轻舰到什么时候都有用,大量出做炮灰,重列舰只要足够多就仍然很强,但这种战术在七龙纪里根本就没得谈。试想想你出N多1阶兵会是什么样?直接产量负了。
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