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这是一个很矛盾的事,一旦不禁止同服多号,容许一个人小号太多,会扰乱市场秩序,小号太多也会让服务器变得卡,不利于游戏正常运营,但由于多开而被封号又会让玩家长久的心血付之东流。这需要游戏运营方和玩家共同协调努力
其实这本质还是一个公平问题,有些人开小号没被禁止,有些人却被禁止,这才让某些人觉得不公平
哪个游戏等级都是很重要啊。。也都是等级与收益成正比。。。魔兽世界也是,但开魔兽小号并没有多大收益。。。一个所有游戏的普遍共同点,即使是缺点(在楼上眼中是等级的重要性太过),是不能说明楼主所提出的问题的。楼上没看到本质,最初开小号的只是少数,大多数更多是被影响的,如果所有人开小号都被封,那么楼主被封也没什么好说的,因为这是他自己的选择,当初开小号的时候就应该想好,后果也需要自己承担,我觉得他所不满更多是有人被封有人还在逍遥。。。也不能说是官逼民反,我觉得一是光辉的技术有限(防挂技术有限),二是光辉制定的规则(同服多号)没有被严格执行。
楼上首先没弄明白什么是等级收益。比如你说魔兽世界,1级升到2级别假设需要经验10,升级后属性加了1,而从79到80需要经验10万,升级后属性还是加1,那么就是说,越到后面升级所付出的代价与获得的收益差越大,就叫收 ...
1ddww 发表于 2011-6-22 23:21
阁下还没明白我的意思,你所谓的收益递减的说法应该说的是等级的边际收益,但不能拿1到2和99到100带兵量有18倍的差异来说明问题,其实,带兵量可以当做是一件装备的属性,一般来说,高等级的装备要比低等级的装备好很多。而且,等级收益并不仅仅是体现在带兵量,属性点上,还有更多,在游戏里收益可以体现在财富和战斗实力上,每个游戏都是这样,等级越高,收益越大,但等级的边际收益不一定大
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带兵量?你拿相差一级的带兵量比啊,干嘛拿相差10级的比,要是相差10级还很容易打得过这游戏还有意思吗,如果相差5级以内的话,科技研究的好加上战术还是可以有很大机会的,就算魔兽pve还有5级的等级限制呢,超过5级也会有很大的属性压制。。。再说你还不懂我也没办法了
谢谢你的花啊。。。我已经不对牛弹琴了
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