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楼上的错了,这是游戏设计的问题。等级的重要性太过,所有游戏等级收益都是递减,唯独七龙是递增(带兵量),而且越到级高递增幅度越大。

这么设计就导致所有一切都没有经验重要。而狩猎十次还不如吃猪一次,不建小号怎么活?七龙纪其实就是最最典型的“官逼民反”型游戏。
楼上首先没弄明白什么是等级收益。比如你说魔兽世界,1级升到2级别假设需要经验10,升级后属性加了1,而从79到80需要经验10万,升级后属性还是加1,那么就是说,越到后面升级所付出的代价与获得的收益差越大,就叫收益递减。那么大家的等级越高,差别就越小,比如魔兽65跟75,如果都是在练级途中没有特意搞装备,那么这10级本身的属性所带来的差别其实很小,完全可以靠技术弥补。

而七龙,1级升到2级,带兵量加5,99到100,带兵量加90,多了18倍,就是说,65的跟75的,即便装备档次不同,带兵量上的致命差距也能压倒一切。也就是说,七龙一直保持着等级收益的增长,每差一级,差距就拉开一截。再换句话说,七龙一直有意维持着等级大于一切的设定,那么,既然游戏都这么设定了,这不是逼着玩家想尽办法尽快提升等级么?
哎,我真不知道怎么说你了,真不懂还是假不懂?七龙里面,装备的影响肯定有,但是远远远远比不上带兵量,其实应该说,但凡要讲究带兵限制的游戏,带兵量就是天,就是一切。

但是,一个正常的游戏不会像七龙这么夸张。比如三国类网页游戏,初始带兵500,到最后顶级5000甚至10000,中间带兵量的增长是相同的,付出的时间成倍的增加。比如1点统帅加20带兵量,那么差个10来级,兵力差距不会太大,也就2、300,弄个4000对4300、4400,也就差不多了,可七龙里要差个10来级,带兵量直接差30%以上,那什么意思?就是攻、防、血都差那么多,根本没得玩。

而影响带兵量的就俩,项链和等级,说了那么多,你还不懂我就没办法了。
你要硬掰谁也没办法,存在就是合理,这话懂吧?那你解释为什么其他一样有带兵量、一样有等级设计的网页游戏,玩家也最多就开个把小号当当资源仓,而玩七龙的都拼命的不停的开小号养猪来吃了练级?带兵量、等级设定的页游遍地都是,可互相吃兵练级,养小号吃猪练级可以说是七龙独家特色,为什么?
大家说的话都摆在这了,又删不掉,看不看的懂因各自智商而言咯。
有因就有果,再简单不过的道理。战略游戏开小号的现象永远禁止不掉,魔兽不开小号一样玩得风声水起,这是游戏本身设计的问题。

更何况战略页游中,就数七龙开小号对玩家而言获利最大,所以也最疯狂,那么为什么七龙开小号获利最大?这不就是游戏本身的设计导向问题?这都是板上钉钉的明摆着的事,非要扯些监督不力啊惩罚不公啊这些边边角角的,那些都是衍生出来的现象,游戏本身的设计与导向才是导致现象的本质。
现在的人的理解能力啊……话说这帖子里谁在抱怨受了气了?貌似讨论的开小号,或者说频繁的开小号究竟是什么原因造成的。有说监督不力惩罚不公的,我认为是游戏本身设计造成开小号能带来巨大的收益的,所谓无利不起早,所以小号泛滥的根本原因在于游戏设计上。

话说楼上的你啥眼神捏?
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