标题:
【建议】用钻
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作者:
魔兵
时间:
2009-9-4 09:09
标题:
【建议】用钻
对于一个游戏来说,赚钱是宗旨,因此围绕这个方面提点自已的想法:
1、消费要有价值,对于玩家的消费,作为游戏运营商首要考虑的是这一点。比如我在刷YX时,用了50多钻,没见到一个300G的。试想谁会在掏自已钱包时会用这么多来刷(当然运营商的目标如果不是我这样的人可以不考虑这点)?所以需要运营商考虑的问题是接着“刷”下去,还是改成购买+几率并存的方式。
2、目标消费者的定位。一个好的运营方式要有明确的市场定位,所以可以利用运营商有利的主导地位对玩家进行调查,研究,然后制定合理的销售方式和价位。这里我的建议是在七龙1的消费基础上进行细致研究,结合七龙2的调研情况重新对消费情况进行大幅调整。建议目标改成,促进重点领域销售,重点放在“平民”的低端销售上,我想一个愿意玩的玩家,拿出少量金钱是不会在意的。
3、消费不能产生严重的分离现象。这一点玩家都认同,RMB玩家升得快,那是“投资”的结果,但普通玩家在线长也能达到类似结果,所以在这点上也要重视,否则没了人气,也就没有基础了。(这一点七龙一作的不错!)
作者:
黑山老猫
时间:
2009-9-4 09:10
顶啊...............................
作者:
官方客服07
时间:
2009-9-4 09:13
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作者:
寂寞De风铃
时间:
2009-9-4 09:23
我有一个想法,就是每个刚进入游戏的玩家可以赠送一个300G的英雄.
这样有钱的可以继续刷更多的300G英雄..
没钱的心理也平衡一些,也有玩下去的积极性..
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