标题:
【建议】矿场设置太多不合理的地方
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作者:
普罗德摩尔
时间:
2009-9-2 09:55
标题:
【建议】矿场设置太多不合理的地方
1.矿场可以升级,但被人家攻占就等级归0
2.矿场升级了等级,要守住就得雇佣守卫,守卫攻击力低,守卫英雄的属性点跟七龙1还是一样的 跟现在玩家英雄的属性完全不在一个等级
3.雇佣大量矿场守卫的话,守卫也吃粮食的,玩家粮食不够,没法发展,为了一个矿值得不???而且你守卫多了,相信就会有N多人来撞墙刷经验了
这样岂不是很矛盾,难道官方把野矿设置为可升级完全是摆看的??
作者:
老根
时间:
2009-9-2 09:58
这个就不清楚了.
作者:
普罗德摩尔
时间:
2009-9-2 10:02
野外矿太尴尬了
作者:
普罗德摩尔
时间:
2009-9-2 10:07
都没人回复的?
作者:
普罗德摩尔
时间:
2009-9-2 10:16
我说的这些没有用么??
作者:
神秘の神
时间:
2009-9-2 10:19
这事一个战乱的视界。 没有战争 这个游戏就以为着不能赚钱。
请以怎么能进一步引发战争的角度开观察野矿。
作者:
官方客服07
时间:
2009-9-2 10:22
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
普罗德摩尔
时间:
2009-9-2 10:23
从前期来看 即使是RMB玩家也不会选升级野矿 那么这个设置完全是为了中后期而存在么?
作者:
saar724
时间:
2009-9-2 10:44
本帖最后由 saar724 于 2009-9-2 10:46 编辑
1.矿场可以升级,但被人家攻占就等级归0
2.矿场升级了等级,要守住就得雇佣守卫,守卫攻击力低,守卫英雄的属性点跟七龙1还是一样的 跟现在玩家英雄的属性完全不在一个等级
3.雇佣大量矿场守卫的话,守卫也吃粮食的,玩家粮食不够,没法发展,为了一个矿值得不???而且你守卫多了,相信就会有N多人来撞墙刷经验了
我说下我的看法:
第一个问题:矿场被占后如果不归零。那不是可以用小号升级好了送给大号了?
第二:雇佣的守卫是可以购买属性点的。
第三:杀死雇佣的士兵是没有经验的
作者:
普罗德摩尔
时间:
2009-9-2 10:56
楼上的
第一:你可以送给大号 人家可以攻占 战争游戏 争来争取很正常 野矿没有永久使用权的
第二:你自己先去试试把雇佣的守卫买到跟酒店的YX一样的属性要几万金币
第三:杀死雇佣士兵是有经验的
不懂别乱盖
作者:
寂寞De风铃
时间:
2009-9-2 11:23
野矿设置确实不太合理,雇佣守卫属性太低,被占之后级别清0
可以考虑被占之后,降一级..
作者:
寂寞De风铃
时间:
2009-9-2 11:24
还有粮食如此紧张的情况下,雇佣守卫居然还要占人口,这点最好取消,否则,所有人宁愿在城内招兵了..
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