属性 | 效果 | 备注 | 对部队的加成 |
耐力 | 增加英雄生命值 | 1耐力=100生命值 | 1万生命值=所带部队兵种生命值翻倍 |
力量 | 增加英雄物理攻击 | 1力量=5物理攻击 | 1000物理攻击=所带部队兵种物理攻击翻倍 |
敏捷 | 增加英雄行军速度、暴击倍数、攻击速度(竞技场) | 1敏捷=0.75行军速度,250敏捷=+1.0暴击倍数 | 部队行军速度=所带兵种最慢速度+英雄速度/10
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智力 | 增加英雄魔法攻击 | 1智力=5魔法攻击 | 1000魔法攻击=所带部队兵种魔法攻击翻倍 |
精神 | 增加英雄魔法防御 | 1精神=5魔法防御 | 1000物理防御=所带部队兵种物理防御翻倍 |
韧性 | 增加英雄物理防御 | 1韧性=5物理防御 | 1000魔法防御=所带部队兵种魔法防御翻倍 |
疾行 | 按百分比提高英雄的行军速度 | 1疾行=0.33%行军速度提升 | |
物理抵御 | 按百分比提高英雄的物理防御 | 1物理抵御=0.33%物理防御提升 | |
魔法抵御 | 按百分比提高英雄的魔法防御 | 1魔法抵御=0.33%魔法防御提升 | |
体质 | 按百分比提高英雄的生命值 | 1体质=0.33%英雄生命值提升 | |
重击 | 按百分比提高英雄的物理攻击 | 1重击=0.33%英雄物理攻击提升 | |
法术强击 | 按百分比提高英雄的魔法攻击 | 1法术强击=0.33%英雄魔法攻击提升 | |
物理暴击 | 提高英雄出现物理暴击的几率 | 1物理暴击=英雄物理暴击概率+1% | |
魔法暴击 | 提高英雄出现魔法暴击的几率 | 1魔法暴击=英雄魔法暴击概率+1% | |
伤害减免 | 减少英雄及部队所受到的实际伤害 | (1+x)实际所受伤害=应受到伤害,x为伤害减免数值 | |
幸运 | 增加装备锻造、合成的成功率,同时可以提升探险的成功率、狩猎物品掉率。 | | |
经验 | 增加英雄战斗时获得的经验 | | |
逃跑 | 增加战败时英雄逃跑的几率、探险被扣留时的逃跑几率。 | | |
说服 | 增加攻击玩家城市获胜后降低的对方城市忠诚度 | | |
统驭 | 增加英雄的带兵量 | 1统驭=精英修炼吃成1本统书 | |
掠夺 | 增加攻击玩家城市获胜后掠夺资源的数量 | | |
灵敏度 | 对英雄的攻击速度有一定百分比的加成,仅在竞技场有效 | | |
闪避 | 增加英雄的闪避几率,仅在竞技场有效 | | |
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