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标题: 人性化日常任务 [打印本页]

作者: 霍森布鲁斯    时间: 2009-8-24 14:56     标题: 人性化日常任务

每天20个日常任务,收集型、采集型、刺杀型、竞技型、战斗型任务, 让你做任务做个爽~想做哪个就做哪个。奖励也是非常的丰厚。其中收集型和采集型任务可以通过自动完成任务来轻松完成任务,提高了不少效率。
作者: wcwcwcwcwc    时间: 2009-8-26 09:44

期待!好棒啊!
作者: sign    时间: 2009-8-26 10:14

我怎么感觉我回到了武林英雄  =  =
作者: 天の魂    时间: 2009-8-26 10:35

任务奖励丰富就好!别做完只有一丁点奖励。
作者: 黑山老猫    时间: 2009-8-26 11:34

我怎么感觉我回到了武林英雄  =  =
sign 发表于 2009-8-26 10:14
同感
作者: 测试222    时间: 2009-8-27 23:39

没出来先不要做判断,相信会比七龙1更有可玩性,不过也会更累的,不知道打架是不是还像以前那样麻烦,打个人要跑好几个小时,是不是也要跑好远去建一个分基地,搞的现在到处都是分基地
作者: 骑士军团火    时间: 2009-8-27 23:45

其实像这种网业游戏本来是没必要时时刻刻都在线的,但是现实中的确有很多的玩家每天在线5小时以上,增加任务就是让这些热中于长时间在线玩任务的玩家提供的,同时也极大的提高的游戏的可玩性,告别枯燥,无事可做,天天蹲训练的情景
作者: 血@天使    时间: 2009-8-28 09:57

嗯````不错不错````````
作者: 七龙纪II    时间: 2009-8-28 13:11

我怎么感觉我回到了武林英雄  =  =
sign 发表于 2009-8-26 10:14
二代大大丰富了任务系统,而这不仅仅体现在日常任务,人性化的新手任务、丰富的主线任务、独具特色的种族任务,都进行了精心的设计,以后还有可能会开放支线任务。
作者: 紫月残影    时间: 2009-8-28 15:21

任务多了选择性也就多了,不过如果太多反而容易拉开普通玩家与职业流玩家的差距这个平衡不好找啊
作者: 小珂    时间: 2009-8-28 16:01

11# 紫月残影


楼上的,如果拉不开距离,普通玩家和职业玩家有什么区别?
作者: 奇怪人形    时间: 2009-8-28 16:12

太喜欢直线任务了~~~可以根据自己不同的喜好做任务~~~
期待开放直线任务^0^
作者: 哇哈哈哈    时间: 2009-8-28 16:15

很多地方可以获得钻石,比如市场中获得,这样和rmb玩家的差距不会太大,另外七龙2以联盟为核心,是一个团体游戏,个人的厉害还是要通过联盟来体现。联盟中的rmb玩家也会帮助非rmb玩家成长,不然联盟的实力上不去,联盟的实力上不去,所有的盟员的游戏加成就比别人少
作者: 创世之神    时间: 2009-8-29 07:41

比七龙1好多了。。。
作者: 丠丠鸟    时间: 2009-8-29 07:54

灌水,期待ING
作者: 指甲    时间: 2009-8-29 13:14

不能以任何形式灌水哦。。。。

感觉任务适量就好  别眼花缭乱的。。。。。。。
作者: 妞、别这样    时间: 2009-8-31 13:10

越来越觉得这个是结合了野人记才出来的游戏
    任务和野人记一样的
作者: wavewind    时间: 2009-8-31 16:42

试玩玩就知道了啊~~~~~~~




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