标题:
[再燃战火] 关于龙三玩法丰富的建议。。客服不得不重视
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作者:
qwr23r
时间:
2013-10-6 14:38
标题:
关于龙三玩法丰富的建议。。客服不得不重视
本帖最后由 qwr23r 于 2013-10-6 14:49 编辑
即然龙三较龙二。城跟英雄的限制放开了。。为什么不更加放点点呢
一.建筑等级开放无限制这样才能让人感觉后期也更有玩头,也能让RMB有处使(100级以后) 开放后有以下好处
1.可以练更多的英雄。 可以同时出征更多的英雄。V5以上的训练场不是摆设了。而这样玩家花在英雄招将跟装备上的投入更多了
2.可以升更高的科技,到一百级以后。建筑升得都差不多了,谁还花大把钻征收“?? 如果限制取消 我想大R每天征收最少十多次吧。谁都想比别人强,比别人科技高
二.联盟的问题,
1.现在的联盟根本就是一个摆设。几呼玩这游戏的人都这个坑了。也导致了大量玩家的流失。。谁不想天天多倍。。谁想落后于别人。 所以人人换联盟。人人下午三点开多倍,然后玩到很晚。。但是这样很累人。。玩得久了。。损失的玩家去哪估计
建议如下:多倍每天都可以开启。 时间12小时。。但是。需要消耗捐献度。 以联盟等级计算。。同时。提高每高一级联盟的经验加成。
2.联盟即然是一个整体。作为这个游戏的一个因素就不能没有一些功能,这样联盟的对搞不是才更有意义?
建议:每升六级联盟可以同时多出征一个英雄
三。集体活动
这个游戏除了二次军团和精英。。基本上可以说没活动了。。神秘商人??卖的东西折扣少不说。。东西只有初期还有些人买 还有就是战力高有什么用?除了打打竞技场跟战役没点用了。。
所以建议增加以下活动
1.每天增加天下第一活动。前十名都能获得宝石奖历,比武能出动的英雄数量。以玩家实际能出去的英雄数量为主。(最高指挥部+联盟加成)
2.每天增加消费榜第三奖历的设置, 都以宝石做为奖历。
3.设置一个战场(类是于军团战)争夺时间周六和周三晚上八点。由玩家联盟争夺。(需用捐献度做报名费,选出捐的最多的联盟攻城。另一方为上轮战胜方)7.30可以开始进入场地做准备,联盟有个半个小时的组织时间 而玩家能参战的军队以能出动英雄的数量也是以玩家实际能出去的英雄数量为主。(最高指挥部+联盟加成) 。。占据战场的获胜方可获得经验加成。直到战败!
暂时就这些。。以前建议很少被吸取。。暂时就提这些了。。如果游戏方处理的好。。以后还会提。 如果游戏方觉得麻烦。。那就这些了!
作者:
qwr23r
时间:
2013-10-6 14:57
再多说一句。这游戏如果改得好。。不比QQ的7雄差。。如果游戏方只想设计游戏。。不想好好推广,那就什么都不用改吧。 这游戏的推广不得不说很失败。。什么宣传也不做。。
作者:
cnshman
时间:
2013-10-7 17:50
这个游戏的体力恢复绝对是绝无仅有的奇葩设计,很佩服那些脑白金当水喝的策划!!!
作者:
歹匕衤申
时间:
2013-10-11 17:56
坏蛋,楼主是大灰狼。
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