标题:
严重质疑系统的战损计算
[打印本页]
作者:
流浪思想家
时间:
2011-9-25 20:24
标题:
严重质疑系统的战损计算
大家都习以为常了:推坑,首先是弄个英雄单飞去反弹,这个英雄的部队在一个回合之下英雄没死,还要再来一个回合才死——说明大坑的攻击一次攻击不足以消灭它。但是7飞来推坑,几个回合下来就死光了,平均每个英雄的部队所承担的攻击还不够一个回合,而7飞的防御明显要高于单飞的。这仔细推敲起来很不合理。质疑系统的战损计算!
作者:
假若
时间:
2011-9-25 20:26
主要是反弹BUG
作者:
老鼠尧尧
时间:
2011-9-25 22:30
没什么不对的,2个回合是因为要兵先死光英雄才会死,你7飞的话兵不会一下子死光,所以每回合的损失就大于一个英雄了
作者:
流浪思想家
时间:
2011-9-26 20:02
如果要先兵死光才死英雄,那就不需要带那么多兵去反弹了,带几个也是一样。这个是不对的!也有一些第一回合就部队覆灭的。
作者:
老鼠尧尧
时间:
2011-9-26 22:12
你错了——。。带那么多兵只是为了能破城墙。。带几个你城墙都进不去,第一回合死的一定是没有兵了的或者基本没兵的,其实你仔细看战报,最后一轮死的时候经常就是英雄空血或者只剩几个兵
作者:
zzlinkz
时间:
2011-10-2 02:02
反弹其实就是一个不大不小的bug!!!!
欢迎光临 游游玩论坛 (http://bbs.90123.com/)
Powered by Discuz! 7.0.0