Board logo

标题: 野人纪真的要野人寂了吗? [打印本页]

作者: Q亚兰帝斯    时间: 2009-7-19 09:03     标题: 野人纪真的要野人寂了吗?

每次上线,一片死寂,不管世界还是部落频道,老步卖号的信息竟然挂在公频上2,3天没动地方,真的让人有一种苍凉,荒芜的野人气息。
作者: Zergling    时间: 2009-7-19 09:28

要的就是这效果,,,
作者: Q亚兰帝斯    时间: 2009-7-19 11:08

那真是太成功了
作者: 潇湘夜雨    时间: 2009-7-19 12:01

野人纪最大的败笔就是世界聊天要玛瑙钻石,其实我建议,世界聊天是要限制,比如说,每个人每天20次,或者收贝币都可以,这样搞得没交流,游戏怎么玩?大家玩游戏就图个热闹,连说个话都限制,不知道游戏开发的人脑子秀逗了还是怎么,现在搞了个阵营聊天,说明开发商承认自己错了,可是还是撕不开面子,可惜为时已晚,大量的玩家已经流失,再弄有什么作用,想当初市场商品页近200页的盛况,现在每天可怜的60来页,就知道在线人数了。。
作者: 蓝色王道    时间: 2009-7-19 12:11

咱用咱的聊天工具啊~
作者: Q亚兰帝斯    时间: 2009-7-19 12:21

60页开始到记时
作者: 萨格拉斯    时间: 2009-7-22 14:25

我说怎么市场越来越不好买东西了,哎!本人第一次玩网页游戏啊,没想到这么快就要倒闭了,真怕身边玩开心网的朋友们笑我没品位,玩大家都嫌弃的游戏
作者: 九天揽月    时间: 2009-7-23 00:54

野人纪最大的败笔就是世界聊天要玛瑙钻石,其实我建议,世界聊天是要限制,比如说,每个人每天20次,或者收贝币都可以,这样搞得没交流,游戏怎么玩?大家玩游戏就图个热闹,连说个话都限制,不知道游戏开发的人脑子 ...
潇湘夜雨 发表于 2009-7-19 12:01
在收费上,网页游戏和纯正网游看齐就是最大的败笔。
网页游戏的针对性非常精准,大部分都是上班族,超低运营成本换取巨大利润。
超低运营成本?低成本开发 + 低服务器负载 + 低维护成本 = 超低运营成本
也就是因为这一点,至使网页游戏变烂了,随便找几个人,忙活几个月,一个新游戏就可以正式运转了,OK,游戏多了,受众群体被分散了,造成在线人数永远不可以超过2000(部分游戏不超过100),在线人数这么下的情况下还要与在线人数上万的纯正网游收费看齐吗?

1个1万人同时在线的游戏,喊个世界的广告效益是什么概念? 同时在线100人呢。。
把在线人数搞上去才是正道,急着收费只能产出短命网游


牢骚,纯性牢骚
作者: 曦月    时间: 2009-7-23 08:27

不必牢骚了,游戏倒闭指日可待了。
现在不光人气问题,市场还有玩家花钻买东西么?没了,已经没有了,我一堆石头,挂了1周多了,贝币从120W,挂到了60W,一个石头没卖出去,不停的降价,不停挂拍卖,就是没人买。为什么呢?因为人民币玩家基本快没了,如果人民币玩家都没了,这个游戏还能存在很长时间么?
作者: 曦月    时间: 2009-7-23 08:28

自己挥霍一下,该走的赶紧走吧。
作者: 油菜    时间: 2009-7-23 13:08

9楼的~~~弄他个100小号,全挂到30+,每天一个号领5000,一天就50W,可以天天高价挂拍卖了
作者: 油菜    时间: 2009-7-23 13:22

话说这论坛也是没什么人呢。。。说什么发贴回帖的论坛币可以换吗雅。。。100个回复才1吗雅吧?挂次8小时的双倍要5吗雅,8小时内能回复几个呢。。。。。。而且是不干别的是。。。。。。估计没有这样的傻子觉得论坛币换吗雅很赞吧?




欢迎光临 游游玩论坛 (http://bbs.90123.com/) Powered by Discuz! 7.0.0