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标题: 总结造成玩家逐渐流失的原因 [打印本页]

作者: 心魔之教皇    时间: 2011-1-3 13:06     标题: 总结造成玩家逐渐流失的原因

1、整个游戏进度太慢 七龙包括大多网页游戏的通病2、狩猎这一主要升级方式 相对于PVP来说 经验过少 大多数玩家升级太慢 太浪费时间
3、被灭之后恢复太慢  太打击小玩家信心   
未完待续
作者: 小钰爸爸    时间: 2011-1-3 17:16

小坑一个。
跟在线rpg游戏一样,1天满级有意思吗?吃猪只是少部分富人的选择,大多数玩家差不多就好了,现在有等级差限制,PVP被埋还是很容易的,这也正是乐趣所在不是?
灭后恢复这个大家都一样的,不然坑怎么埋?埋掉一波再来一波谁受得了?平时保证存兵量,低调再低调,哈哈
作者: 心魔之教皇    时间: 2011-1-3 20:25

2# 小钰爸爸 我这里说的是大多数玩家离开的原因   用事实说话 好多玩家离开了    你说的1天满级 那是极端 显然没意思  关键是找到一个点 比如说经常PVP三个月100级 那狩猎四个月100级  这只是个比如        而现在的情况呢  如果一个人不打人 天天狩猎 我说的是天天狩猎多少天能升到100级呢  G M能回答么 而PVP呢 猪号多了一天就能升好几级 试问 公平公正何在  毕竟大多数玩家是在狩猎
作者: 心魔之教皇    时间: 2011-1-3 21:05

PVP经验卷轴 这个道具 我相信策划在设计之初想法应该是挑逗玩家之间互相战斗  战斗的同时获得高额经验   而现在的情况大约是只起到了两成的作用吧   而八成的作用体现在吃猪升级上了 吃养好的猪可是没一点风险 还能获得高额回报 唉 有悖常理了   这个道具要么取消(应该不可能)  要么大幅度提高狩猎经验 比如说狩猎碰到疯狂怪这个活动普通化 而不是只有节日或周末才出现 这样才能离平衡更近了一步
作者: 皮皮牛    时间: 2011-1-3 22:47

这个应该的,这个可以实现
作者: 心魔之教皇    时间: 2011-1-3 23:03

看策划心情了
作者: IVER    时间: 2011-1-4 15:33

后期副本升级速度就上来了,开新区多,玩家各个区流串,自然就感觉少了,GM插手,上次看了一位大神的帖,说了GM插手就是对游戏的最大不公平。号被封也赶走不少玩家。
作者: IVER    时间: 2011-1-4 15:35

玩到后期了被灭恢复还是很快的,当然人家一直刷城占城要把你逼走那就没办法了。。。
作者: 春哥耍七龙    时间: 2011-1-4 15:51

现在升级还慢呢? 要是都不吃猪就有意思了。
作者: dztommy    时间: 2011-1-4 16:13

第一条可以接受,被攻击后能尽快恢复就好了




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