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标题: 这个游戏属性的设定 [打印本页]

作者: 遗忘者    时间: 2009-7-2 20:11     标题: 这个游戏属性的设定

玩了也有1个多月了   可却越来越没练下去的欲望了   同时就是觉得野人纪中各属性的设定太差。。。以下是我的看法 (不认同的可以反对  但别脏话乱喷)

耐力:     这个游戏中最强大的属性  游戏里80%的野人都是加这个的  本人觉得+什么都  没这个值

力量:     对于猎人和战士就不多说了 主要的攻击属性嘛。。。。。最可笑的是巫师的普攻也是按这个计算的    既然巫师属于魔攻  那干嘛不用智力来决定?用棒子砸也属于魔攻吗?

敏捷:     竟然没和闪挂钩  常理来说猎人的闪应该强一些 可是在这个游戏里闪只能靠装备(猎人的闪避技能可以无视   200级以前几率没多大用)而且一视同仁  对那个职业敏捷都是一个效果   就是猎人升级多加一点

智力:      没啥研究 ,毕竟我练的是战士和猎人,但是和巫师打的时候感觉技能攻击很恐怖,和巫师普攻一个天上一个地下  感觉让巫师的普攻也应该依靠智力,恩。。这样把巫师的CD延长点也没多少人有意见了吧


其实现在大家认为巫师的bt个人觉得主要是因为耐力的效果太强  弄的血巫满天飞  这时一个30%的回血技能才显得可怕。。。不然要是巫师真的血低攻高回个30%也不算什么,所以没必要喊削弱巫师   削弱了也未必游戏就好玩了。。。不如希望改改属性设定  从根本上把几个职业弄得好的  全+耐的游戏太无聊
作者: 囧囧囧    时间: 2009-7-2 21:17

如果让巫师的普攻依靠智力,那攻击更高
巫师的智力一般情况下是大于力量的
作者: 遗忘者    时间: 2009-7-2 21:31

将巫师普攻改成靠智力的  然后将巫师冷却时间增加    就可以了
而且我主要不是说巫师  而是说几个属性的效果应该改改




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