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标题: 强烈抗议运营商随意修改 关于反弹的设置 [打印本页]

作者: 勇敢战士    时间: 2010-10-27 01:12     标题: 强烈抗议运营商随意修改 关于反弹的设置

逃跑反弹和死亡反弹是玩家辛苦研究出来的打法。我们辛苦研究出来你们随意就修改了,这个游戏还玩什么啊。自由联盟以后再也不冲钻石了。就等着这个游戏关门吧。

作者: 勇敢战士    时间: 2010-10-27 01:18

游戏乐趣就在于一物降一物。而不在于谁的力量大就谁胜利。美国坦克最先进但是一棵地雷就要他的命。难道就因为这个原因可以不允许人家埋设地雷啊。
作者: 海里的鸭蛋    时间: 2010-10-27 01:31

练个亡灵到60级拥有反弹不容易的,你们随意修改程序,让反弹不能发挥效果,而且还不通知。。。极大伤害玩家的权益!  再有给你们提了1分内攻击防守算总和,你们倒是不去修改,看来这个游戏是到头了,300万以上的坑到处都是(2家放到一起就可以),没有了攻击,谁玩这个游戏。
作者: 12365    时间: 2010-10-27 09:19

你傻啊,800W攻击还一下打不死一个亡灵英雄带一个破兵?还非要等到第二回合?你试试打个城市,城市有100W攻击,你看你这俩破英雄能撑到第二回合不?明摆是BUG。奖励我几百卷,兵也给补齐了,哈哈,这下睡觉安稳了
作者: 极北    时间: 2010-10-27 09:22

白忙活半天 琢磨了那么多 提高反弹效率的办法 哎。还好对运营商比较了解 呵呵

图片附件: 1.JPG (2010-10-27 09:22, 17.33 KB) / 下载次数 95
http://bbs.90123.com/attachment.php?aid=24983&k=455972f3ee8e71b698f72c8e2c932d25&t=1734906884&sid=Gkoval


作者: 极北    时间: 2010-10-27 09:24

你傻啊,800W攻击还一下打不死一个亡灵英雄带一个破兵?还非要等到第二回合?你试试打个城市,城市有100W攻击,你看你这俩破英雄能撑到第二回合不?明摆是BUG。奖励我几百卷,兵也给补齐了,哈哈,这下睡觉安稳了 ...
12365 发表于 2010-10-27 09:19
发个 100w攻击的城市 坚持到第二回合给你看看?

没见过世面 呵呵
作者: 月の冥    时间: 2010-10-27 09:37

你傻啊,800W攻击还一下打不死一个亡灵英雄带一个破兵?还非要等到第二回合?你试试打个城市,城市有100W攻击,你看你这俩破英雄能撑到第二回合不?明摆是BUG。奖励我几百卷,兵也给补齐了,哈哈,这下睡觉安稳了 ...
12365 发表于 2010-10-27 09:19
原来你还没明白游戏的真正意义在哪呀......     顶,“自由”! 游戏需要合理的自由,近期的游戏调整,说白了就是运营商需要大量圈钱了。 本打算发工资后充点小钱,看这情况......把号里的千多点钻石用完了,我看游戏也该结束了。 兵满了、号强了、没人惹了,这游戏还有个屁意思。  你说开个联盟战,一点创新与预见意识都没有,再怎么也开放20级联盟指挥所、新的联盟科技等一系列手段,来促进联盟金钱、资源的消耗嘛,这样大家还有点积极,结果什么都没有......现在哥是闲的慌,每天晚上等着埋人都不见个惹事的,想打人,别看我没满百级,满了我也不敢打......这游戏现在玩的很纠结呀 未命名1.jpg

图片附件: 未命名1.jpg (2010-10-27 09:37, 34.38 KB) / 下载次数 92
http://bbs.90123.com/attachment.php?aid=24984&k=d89e7702ddb9ef5eac25d64da1d833d8&t=1734906884&sid=Gkoval


作者: 不死君主    时间: 2010-10-27 10:37

这个东西不改的话,30级的玩家可以虐100级的了,哈哈
作者: 极北    时间: 2010-10-27 10:45

30级 反弹 杀不了1排 不行。

60级 没问题了
作者: 极北    时间: 2010-10-27 10:48

30级是亡灵进入下一轮用
另外一个英雄才是 起反弹效果杀伤敌人用。
这招 是 老猫 在 官方 改了亡灵之后 继续研究发现的。
后来又进一步发现 改进 。 反弹效果 从 100w攻击 反弹3w伤害 后来提升到 100w攻击反弹 8w多伤害。还可以有进一步提升的空间 。
作者: 小胖子    时间: 2010-10-27 12:20

应该花了不少时间和精力吧 但是已经成为了过去时了
作者: 12365    时间: 2010-10-27 14:01

800W攻击,一次打不死俩单英雄,带一个兵,你觉得合理么?
作者: 不死君主    时间: 2010-10-27 16:36

这招可以有效的破大坑,也会造成亡灵小号流的大批出现,贴个城天天这样搞,谁吃的消造兵。。
作者: 勇敢战士    时间: 2010-10-27 17:30

2代和1代区别在于7飞攻击大大的降低了。1代5飞主城市10%加成可以达到1300万不出暴。而且1代死兵作用很低。而2代死兵威力很大1个骑士科技满20加铁匠20%加成雕像10%加成还有VIP10%话攻击达到35点。招募5万骑士真的很简单的。自己主力满部队外加点增援至少600万以上。甚至800万。这种坑不使用这种方法谁破的了。到最后谁也奈何不了谁的时候。就全部和谐等着关服吧。所以自由以后不会再冲什么钻石了。砸装备功勋多的是。反正装备也全了也全部砸到9了。盟战这么垃圾也没什么意义了。

而且这种战术有个基本特点就是要消耗攻击方大量的钻石。基本破一次大坑要200钻石。也可以为运营商获利。既然运营商这么短视也为我省下不少钻石了。
作者: williamllj    时间: 2010-10-27 20:19

有战术素养的战斗都是可取的,这一点而言自由所说的我认为非常有道理。
只是我觉得光辉也应该折冲一下,800W的攻击力,一次来一个英雄带一个小兵就反弹杀上百的部队,这个就常识而言确实是有问题的。一个坑放着没人打是郁闷的,光死兵没经验也是郁闷的。反弹设定应该存在,但是可以减少数值,或者按照带兵者的部队数量多少来增减,这样攻防双方可能都好受一些吧~~
作者: 诸葛宇昊    时间: 2010-10-28 22:33

看得晕乎乎的
作者: 凤凰战士    时间: 2010-10-28 23:01

减少增援英雄数量,加快造兵速度,严重削弱矿坑,不这样这个游戏大家都等着来撞,没什么意思了,都100级了攻击再牛,几个号撞也是白费,那不是撞,那是费钻石费银子啊
作者: 月の冥    时间: 2010-10-28 23:16

减少增援英雄数量,加快造兵速度,严重削弱矿坑,不这样这个游戏大家都等着来撞,没什么意思了,都100级了攻击再牛,几个号撞也是白费,那不是撞,那是费钻石费银子啊 ...
凤凰战士 发表于 2010-10-28 23:01
这就说错了
     玩游戏怎能越玩越回去了呢? 那样有什么意思 只有不断的更新出新的东西 这游戏才有持续的生命力
作者: saltyxy    时间: 2010-10-29 19:31

作为一个亡灵 好不容易看到一个希望 马上又掉回失望的谷底
作者: 剑精灵    时间: 2010-10-29 20:39

游戏乐趣就在于一物降一物。而不在于谁的力量大就谁胜利。美国坦克最先进但是一棵地雷就要他的命。难道就因为这个原因可以不允许人家埋设地雷啊。 ...
勇敢战士 发表于 2010-10-27 01:18
坦克呗地雷毁掉是上世纪的事了吧?
最近几年的军事信息有没看啊?地雷不但威胁不到坦克内部
连对履带的破坏都是有方法规避的。。。
作者: 剑精灵    时间: 2010-10-29 20:44

有战术素养的战斗都是可取的,这一点而言自由所说的我认为非常有道理。
只是我觉得光辉也应该折冲一下,800W的攻击力,一次来一个英雄带一个小兵就反弹杀上百的部队,这个就常识而言确实是有问题的。一个坑放着没人 ...
williamllj 发表于 2010-10-27 20:19
这是游戏设计的缺陷
只有反弹而没有克制反弹的东西
设计之初就没有想明白加这个反弹后可能出现的情况
明白不负责任的随波逐流
不知道哪看来的游戏里有伤害反弹,就山寨过来,也不想明白了就瞎用
等出问题了,不反思自己,作出游戏内容的补充
而是直接封杀这个缺陷。。。
吼吼。。。对这种事情大家应该由习惯到麻木。。。
慢慢就习惯了。。。真的
作者: 不死君主    时间: 2010-10-31 12:15

这里抗议无用
作者: catseye    时间: 2010-11-1 11:13

KAO
真的改了啊,上次看了战报我还特地搞了一个24反的后备哪55555555555555555
这么多券不这么搞用不完
作者: catseye    时间: 2010-11-1 11:20

能发现这个BUG的还是很有才的
从反弹推坑到亡灵推坑到亡灵顶一波推坑
这都是智慧结晶啊哈哈
原来我也是堆个800W就安心睡觉,但自从知道这个BUG后,又把该是的音响打开了哈哈
对了对于10W骑兵的兵营来说,这个技术还是比较累的,不能很好的消减英雄带兵,需要操作次数比较多
作者: 海里的鸭蛋    时间: 2010-11-2 00:13

坦克呗地雷毁掉是上世纪的事了吧?
最近几年的军事信息有没看啊?地雷不但威胁不到坦克内部
连对履带的破坏都是有方法规避的。。。
剑精灵 发表于 2010-10-29 20:39
坦克可以修改,地雷也可以修改内部结构的,但是不允许人家埋设地雷这个实在是没有道理可讲的。
作者: 小胖子    时间: 2010-11-2 00:42

自由的强大并不是投入了多少的精力物力,而是对游戏认真的程度或超过了运营商!
作者: 唐僧_    时间: 2010-11-2 23:49

其实呢,那些据“理”力争的人,忘记了一个前提:两个英雄带一个兵在几百万的攻击前怎么会撑过去一个回合呢?这首先就是建立在一个不合理的前提下。我支持加强不死,但不能是这样加强的。
作者: 唐僧_    时间: 2010-11-2 23:52

反弹是有的,只要能合理的撑到第二个回合,也就是说地雷是可以埋的,但你不能说我埋个哑了火的地雷还得能炸现代化的坦克
作者: 牧洋人    时间: 2010-11-3 09:17

对老区的一些战法,确实没体验过
但是,看完了以上所有回复消息,个人认为,两不死英雄带1  2个小兵就破了800W坑这样的事情绝对是不可原谅和支持的。这是一种严重的游戏不平衡现象。对游戏运营商方面想说的是,尽快给一些闲得蛋疼的玩家找点破坑的更好办法,是迫在眉睫、势在必行的事情




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