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标题: [光明神殿] 我也说说PVP [打印本页]

作者: 上古恶魔    时间: 2010-10-16 13:27     标题: 我也说说PVP

PVP,也就是玩家跟玩家发生的战斗。这种情况下,攻防双方均可获得经验加成本来是无可厚非的。但是,也正是由于在PVP中防守方可以不消耗双倍点而获得大量经验,使得部分玩家pvp吃猪(当然是防守,龟缩在矿里,让人去撞),这就迅速与其他玩家在等级上拉开差距,然后在服务器横行,这使得服务器人气低落,底层玩家不断流失(因为猪肉对他们来说价格太贵,他们无法支付,同时被人在等级上甩开太多,只能被动挨打)。同时,服务器缺少了底层玩家,VIP玩家必然也会失去乐趣,VIP玩家的流失也就成了必然。
要解决这种矛盾,我认为不一定要像现在这样改,改成PVP防守方同样消耗双倍点未必不可(或者是限制每位玩家每日PVP防守次数,比如最多20次的防守可以获得PVP经验)。在这种改法下,可以不用限制攻防双方的等级差,而且防守方如果想获得大量的经验也完全可以使用活力之书。(这样,VIP玩家的利益在一定程度上得到保证)
作者: 官方客服20    时间: 2010-10-16 13:32

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