标题:
求助:属性概念问题: 伤害反弹 伤害减免等等
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作者:
静默之堂
时间:
2010-7-12 03:01
标题:
求助:属性概念问题: 伤害反弹 伤害减免等等
我是七龙纪1的玩家 和几年后很怀念 发现出2了 来到新区玩了一下 发现改动不小 其中有几个概念性问题想请教下老鸟 : 无论是猜测还是有根据的解释 都清您赐教 谢谢
1.体制+1 什么概念呢? 士兵HP增加应该是耐力对吧? 他和耐力区别是什么?
2。法术强击+1 什么概念? 如果是一种几率提高伤害 和爆击区别是什么?
如果是固定增加的伤害 那么和智力区别是什么?
3。重击+1 什么概念? 同上面问题 和爆击或者力量有什么区别?
4。 物理抵抗 魔法抵抗 和韧性 精神 有什么区别? 计算公式不同吗?
5。 伤害减免 什么概念呢? 和上面xx抵抗 韧性精神有什么区别? 可以看做"受到的魔法物理伤害全减少"吗?
6。伤害反弹+1 我能理解字面意思 反弹后影响头像下面出个爆击位置出个buff 盾牌形状 数字是7 下一回合是4 每次出现数字是不同 但是反弹后 反弹的伤害不显示攻防数据里.这个伤害反弹是怎么反弹 这个反弹能影响士兵吗?
最后 ,以上属性都会对士兵起作用吧? 2代里 依然是影响属性影响士兵吗? 还是说 影响本身伤害/防御 影响士兵? 祝福削弱了 只提供物防 手套 鞋子 腰带个别属性效果 但是这个效果是否影响士兵? 比如腰带给影响多+点血 士兵来说有效吗? 鞋子+移动速度对士兵有效吗? 以此类推
一口气问了这么多问题,一个人能回答更好.哪怕您知道其中一两个 写出来也好.
其他浏览本帖子的新手也会学到很多.
感谢您的回答.
作者:
光阳
时间:
2010-7-12 08:29
声明一下回答仅代表我个人的理解个人观点
1,体质+1 英雄血量增加1% 是按百分比增加的。 然后你英雄血多了,对应所带对口的兵种的血量加成也会增加,具体数值没有计算过。
2,法强强击+1 提高英雄法术攻击1%的攻击力。 跟暴击没有关系。一个是提高魔法攻击,一个是暴击;跟智力的区别就是,增加的是 1% 的魔法攻击(当前英雄魔法攻击* 1%)不是一个固定的数值,智力1 然是增加固定的攻击数目。
3,重击+1 也是英雄物理攻击增加 1% 原理同上。不再重复。
4,这个我只能少说一点了,不是很了解,物理抵御和魔法抵御只是增加了物理和魔法的防御值,公式不知道。
韧性 物理防御、探险失败以及攻击时的逃跑率
精神 魔法防御、探险成功率
懂了吧,韧性 和精神 含义更多面更广一些。
5,个人理解,可以看做全减少,伤害减免我个人理解是包括了物理抵御和魔法抵御,但是单个效果应该没有专门的物理抵御 或者魔法抵御效果好。就是说 专门的物理抵御假设防御提高10 伤害减免里面包含的物理抵御可能防御只是提高了5.
6,反弹这个官方解释就是将受到的伤害下一回合返回给对手。公式不明。
最后,只要是你英雄的战斗属性,对兵种就有对应的加成,包括攻击防御血等等。
作者:
静默之堂
时间:
2010-7-12 12:20
非常感谢2楼回答 其他朋友如果有补充的话继续欢迎~
今天又发现一个属性:
7。灵敏度和敏捷的区别是什么呢?
8。闪避 是英雄及手下士兵有一定几率完全免受一回合攻击?
作者:
光阳
时间:
2010-7-12 12:51
我建议你先看看新手帮助吧。
灵敏度竞技场属性。其余场合无效。敏捷帮助里有说明。
闪避竞技场属性。 其余场合无效。
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