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标题: 求助:属性概念问题: 伤害反弹 伤害减免等等 [打印本页]

作者: 静默之堂    时间: 2010-7-12 03:01     标题: 求助:属性概念问题: 伤害反弹 伤害减免等等

我是七龙纪1的玩家  和几年后很怀念  发现出2了  来到新区玩了一下 发现改动不小   其中有几个概念性问题想请教下老鸟 :  无论是猜测还是有根据的解释  都清您赐教 谢谢



1.体制+1  什么概念呢?   士兵HP增加应该是耐力对吧?  他和耐力区别是什么?
2。法术强击+1  什么概念?   如果是一种几率提高伤害 和爆击区别是什么?   
如果是固定增加的伤害  那么和智力区别是什么?
3。重击+1  什么概念?   同上面问题  和爆击或者力量有什么区别?

4。 物理抵抗  魔法抵抗  和韧性  精神  有什么区别? 计算公式不同吗?
5。 伤害减免 什么概念呢?  和上面xx抵抗  韧性精神有什么区别?  可以看做"受到的魔法物理伤害全减少"吗?
6。伤害反弹+1  我能理解字面意思    反弹后影响头像下面出个爆击位置出个buff   盾牌形状   数字是7  下一回合是4       每次出现数字是不同  但是反弹后 反弹的伤害不显示攻防数据里.这个伤害反弹是怎么反弹  这个反弹能影响士兵吗?

最后 ,以上属性都会对士兵起作用吧?   2代里 依然是影响属性影响士兵吗?   还是说 影响本身伤害/防御  影响士兵?    祝福削弱了  只提供物防   手套 鞋子 腰带个别属性效果  但是这个效果是否影响士兵?  比如腰带给影响多+点血  士兵来说有效吗?   鞋子+移动速度对士兵有效吗?  以此类推


一口气问了这么多问题,一个人能回答更好.哪怕您知道其中一两个 写出来也好.
其他浏览本帖子的新手也会学到很多.
感谢您的回答.
作者: 光阳    时间: 2010-7-12 08:29

声明一下回答仅代表我个人的理解个人观点

1,体质+1 英雄血量增加1% 是按百分比增加的。 然后你英雄血多了,对应所带对口的兵种的血量加成也会增加,具体数值没有计算过。

2,法强强击+1 提高英雄法术攻击1%的攻击力。 跟暴击没有关系。一个是提高魔法攻击,一个是暴击;跟智力的区别就是,增加的是 1% 的魔法攻击(当前英雄魔法攻击* 1%)不是一个固定的数值,智力1 然是增加固定的攻击数目。

3,重击+1 也是英雄物理攻击增加 1% 原理同上。不再重复。

4,这个我只能少说一点了,不是很了解,物理抵御和魔法抵御只是增加了物理和魔法的防御值,公式不知道。
韧性          物理防御、探险失败以及攻击时的逃跑率
精神          魔法防御、探险成功率
懂了吧,韧性 和精神 含义更多面更广一些。

5,个人理解,可以看做全减少,伤害减免我个人理解是包括了物理抵御和魔法抵御,但是单个效果应该没有专门的物理抵御 或者魔法抵御效果好。就是说 专门的物理抵御假设防御提高10 伤害减免里面包含的物理抵御可能防御只是提高了5.

6,反弹这个官方解释就是将受到的伤害下一回合返回给对手。公式不明。

最后,只要是你英雄的战斗属性,对兵种就有对应的加成,包括攻击防御血等等。
作者: 静默之堂    时间: 2010-7-12 12:20

非常感谢2楼回答  其他朋友如果有补充的话继续欢迎~


今天又发现一个属性:  
7。灵敏度和敏捷的区别是什么呢?
8。闪避  是英雄及手下士兵有一定几率完全免受一回合攻击?
作者: 光阳    时间: 2010-7-12 12:51

我建议你先看看新手帮助吧。

灵敏度竞技场属性。其余场合无效。敏捷帮助里有说明。
闪避竞技场属性。 其余场合无效。




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