标题:
(申精)一些游戏没写或写错的
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作者:
尼科莱
时间:
2010-4-5 18:25
标题:
(申精)一些游戏没写或写错的
这个游戏我玩了比较久,与此有关的游戏不论单机还是页面网游也玩了10个左右,每次战斗信息也仔细看了。我发现有些地方游戏谢错了或很模糊。
(1)宠物:帮助里面只写了宠物可以升级,至多3属性,每种属性至多12点和宠物喂养次数有限。却没有给出宠物至多25级,也就是只能喂24次。这会让玩家误以为宠物不管初始属性怎样,最后都一样。等到最后分了不少经验和十几万金(一般那时已有7个左右英雄即七个左右英雄)才发现自己宠物是垃圾。
(2)坐骑:帮助里面成熟度越高的坐骑,出现几率越小。根据英雄的等级,兽栏可以刷新到一定范围成熟度的坐骑。实际上是30级一个槛,而且不同成熟度坐骑出现比例和你英雄等级比例相同。有我下面截图可以看出来。我2个30到60级之间的英雄,3个 30级以下英雄,所以青壮和幼小1:1
(3)通灵塔:
克瑞斯-尤拉:
使驻城的不死英雄获得招魂术技能。战争胜利后英雄获得经验的2%转化为您的士兵价值,通灵塔等级越高,可选择转化士兵的种类越多。 游戏说的驻城英雄战斗后可以招魂。其实这个驻城不仅仅指守城它还指战斗后英雄会返回这个城。英雄获得的经验不仅指英雄获得的经验还包括宠物的。可以看下下面截图。回收技术每级加千分之一这个帮助里有,我是看有一帖子问此事故废话一下。
(4)建筑面士兵攻防等级和建筑等级对士兵起加成作用的是两者中最低的那个等级,所以主城铁匠铺里将士兵攻防提到20级后分城铁匠铺等建筑等级没到20级,分城士兵享受的加成不是20而是建筑等级的那个级别。
(5)亡灵英雄第三个技能灵魂奴役不是英雄5里的永恒奴役,兵死后战斗结束不会复活部分兵,而且兵死后灵魂奴役的兵属性只有生前五分之一。
暂时就到这,上面的信息可能有些老玩家已经写过。如有雷同,纯属撞鬼。
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截图1270445660.png
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作者:
七天农民
时间:
2010-4-5 19:23
宠物只能升到25级?
不对吧。。。
作者:
尼科莱
时间:
2010-4-5 19:24
是的,只有25级。
作者:
蕪伤
时间:
2010-4-5 20:49
宠物最好的初始双属性6点一共12点,加上升级的24点正好3项满属性
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