《废铜烂铁》终极内测版技能大全
名 | 类型 | 技能效果 | 熟练度对应触发几率/作用值 | 提高1点熟练需X回合/个物品 | 其他 | | |
劲 能 轰 击 | 战斗 | 提高玩家在战斗中每个回合所造成的伤害值。熟练度越高,提高幅度(作用值A)越大。 | 初级 | 3%+5.7%*(N-1)/49 | 100回合 |
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中级 | 8.82%+2.4%*(N-51)/74 | 225回合 | |||||
被动 | 高级 | 11.25%+8.4%*(N-126)/74 | 500回合 | ||||
大师 | 19.76%+5.24%*(N-201)/99 | 750 回合 |
引 擎 冻 结 | 战斗 | 在战斗中触发后,限制对方行动1-2回合(初/中级1回合,高/大师级2回合)。熟练度越高触发几率A越大。 | 初级 | 5%+3%*(N-1)/49冻1回合 | 触发6次 |
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中级 | 8.06%+2%*(N-51)/74冻1回合 | 触发20次 | |||||
被动 | 高级 | 6%+2%*(N-126)/74冻2回合 | 触发35次 | ||||
大师 | 8.03%+2%*(N-201)/99冻2回合 | 触发67次 |
光 子 风 暴 | 战斗 | 在战斗中触发后,玩家攻击力大幅度提高(初/中级+80%,高/大师级+100%)。熟练度越高触发几率A越大。 | 初级 | 5%+3%*(N-1)/49提高80% | 触发6次 |
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中级 | 8.06%+2%*(N-51)/74提高80% | 触发20次 | |||||
被动 | 高级 | 10.09%+5%*(N-126)/74提高100% | 触发62次 | ||||
大师 | 15.16%+4.84%*(N-201)/99提高100% | 触发131次 |
蚀 甲 雷 光 | 战斗 | 从战斗第一回合开始,按照A比率持续降低对方防御力。熟练度越高,每回合降低幅度(作用值A)越大。 | 初级 | 5%+2%*(N-1)/49 | 100回合 |
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中级 | 7.04%+3%*(N-51)/74 | 225回合 | |||||
被动 | 高级 | 10.08%+2%*(N-51)/74 | 500回合 | ||||
大师 | 12.11%+2.89%*(N-201)/99 | 750 回合 |
粒 子 护 罩 | 战斗 | 在战斗中触发后,反弹对方部分伤害。(初/中级反弹80%,高/大师级反弹100%) 熟练度越高触发几率A越大。 | 初级 | 5%+3%*(N-1)/49反弹50% | 触发6次 |
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中级 | 8.06%+2%*(N-51)/74反弹50% | 触发20次 | |||||
被动 | 高级 | 10.09%+5%*(N-126)/74反弹100% | 触发62次 | ||||
大师 | 15.16%+4.84%*(N-201)/99反弹100% | 触发131次 |
无 本 买 卖 | PVE | 在允许PK的场景内,可选择附近玩家为目标,窃取对方瓶盖。(技能释放时间为:NK战斗所需时间的1/2)技能等级越高成功率越高。(初级30%中级40%高级50%大师级60%)。熟练度越高窃取瓶盖比率(作用值A)越大。 | 初级 | 20%+10%*(N-1)/49 | 成功1次 | 对同一玩家30分钟内只能发起一次。 |
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中级 | 30.2%+7%*(N-51)/74 | 成功3次 | |||||
主动 | 高级 | 37.3%+7%*(N-126)/74 | 成功6次 | ||||
大师 | 44.4%+5.6%*(N-201)/99 | 成功12次 |
战 利 缴 获 | PVP | 在PVP战斗中,在战胜对方前提下,有几率获得对方储纳舱中的随机一件物品。 熟练度越高获得几率A越大。 | 初级 | 20%+10%*(N-1)/49 | 掉落1次 | 如触发后,对方储纳舱中无物品。技能熟练度仍增长。 |
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中级 | 30.2%+10%*(N-51)/74 | 掉落2次 | |||||
被动 | 高级 | 40.3%+10%*(N-126)/74 | 掉落3次 | ||||
大师 | 50.4%+9.6%*(N-201)/99 | 掉落4次 |
生 存 专 家 | 战斗 | 在战斗中,十五回合,触发一次自动恢复机甲少量HP。熟练度越高,恢复HP(作用值A)越大。 | 初级 | 1%+0.1%*(N-1)/49 | 触发5次15 | 按照当前图纸HP的比率恢复HP。 |
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中级 | 1.1%+0.15%*(N-51)/74 | 触发11次15 | |||||
被动 | 高级 | 1.25%+0.25%*(N-126)/74 | 触发25次15 | ||||
大师 | 1.5%+0.5%*(N-201)/99 | 触发37次15 |
护
卫 | 战斗 | 可主动设置是否帮助同一场景内同盟玩家分担一定比率(作用值A)所受到的伤害。 (该技能需谨慎考虑:性能消耗,及可能连带产生bug。) | 初级 | 20%+10%*(N-1)/49 | 触发 10次 | 以系统日志的方式发送帮同盟玩家在一场战斗中抵抗的伤害。不产生战报。 | |
中级 | 30.2%+7%*(N-51)/74 | 触发20次 | |||||
被动 | 高级 | 37.3%+7%*(N-126)/74 | 触发50次 | ||||
大师 | 44.4%+5.6%*(N-201)/99 | 触发60次 |
搏 命 自 爆 | 战斗 | 玩家在战斗中,机甲被击毁的同一回合触发此技能。玩家伤害翻倍(作用值A)。 | 初级 | 150+50%*(N-1)/49 | 触发1次 | 学习此技能后,死亡时一定触发 | |
中级 | 205%+65%*(N-51)/74 | 触发3次 | |||||
被动 | 高级 | 280%+70%*(N-126)/74 | 触发6次 | ||||
大师 | 360%+90%*(N-201)/99 | 触发12次 |
工 程 | 生产 | 玩家可利用工程材料制造道具。技能等级越高可制造的物品种类越多。(beta版只能制造维修道具及合体强化材料。技能熟练度越高,制造物品时使用相同材料会产生爆击几率A越高。(当次制作出的物品数量翻倍) | 初级 | 8%+2%*(N-1)/49 | 制作1个初级物品 | 必须制作相应等级的工程学物品才能升级。如高级技能时需要制造工程学3级道具才会+熟练 | |
中级 | 10.04%+1%*(N-51)/74 | 制作3个中级物品 | |||||
主动 | 高级 | 11.05%+2%*(N-126)/74 | 制作5个高级物品 | ||||
大师 | 13.08%+2%*(N-201)/99 | 制作8个大师级物品 |
维 修 | 生产 | 可利用修理类工程学物品恢复机甲生命值。维修等级越高可使用的道具越多,熟练度越高,修复生命的效果值(作用A)也会增加。 | 初级 | 1级道具+1熟练+1效果 | 1个物品 | 可主动设置帮助同一场景下其他玩家修理。(待议) | |
中级 | 2级道具+1熟练+2效果 | 3个物品 | |||||
主动 | 高级 | 3级道具+1熟练+3效果 | 5个物品 | ||||
大师 | 4级道具+1熟练+4效果 | 8个物品 |
议 价 | 生产 | 在和NPC交易时,有几率A使出售/购买物品价格能够享受到优惠(初/中级 售+5% 买-5%,高/大师 售+10% 买-10%)。 | 初级 | 10%+10%*(N-1)/49 | 买卖1个物品 |
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中级 | 20.2%+10%*(N-51)/74 | 买卖3个物品 | |||||
被动 | 高级 | 30.3%+10%*(N-126)/74 | 买卖5个物品 | ||||
大师 | 40.4%+9.6%*(N-201)/99 | 买卖8个物品 |
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