标题:
关于PK
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作者:
神城星炎
时间:
2009-12-19 10:51
标题:
关于PK
PK实在是太不平衡了,攻击方的优势太大
攻击方可以挑选弱小的玩家;还可以先回去补血,以满血的状态对战
而对于防守方,只能看到攻击方的个人资料,上面除了等级以外,就没有有用的信息
想刷新找对手的机体是什么,可给出的逃跑时间太短,遇到人多的回收站,没等找到就战斗了,完全没时间去对比双方的差距。还有一点就是,倒霉的话,正赶上你挂机很久空血的状态,就是秒杀,根本没办法体现自己的强悍。
希望能改进一下PK系统
我有这么个想法,在回收站里PK,是公平的决斗,双方都满血对战。
当然还有另一种PK方式,那就是在你回服务站的路上,可以偷袭,这里就可以满血对空血,附加抢夺防守方的包里的一件东西。但是偷袭方的航速必须是防守方的2倍,跑得快的才能做强盗或者不被抢!
另外在说一点,机体的属性完全是等级越高越好,其实也可以设计一些容量大防御低速度慢的,攻击高血低防御低的等等等等
作者:
官方客服02
时间:
2009-12-19 11:15
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作者:
tz0
时间:
2009-12-20 17:52
你可以去情报中心搜索更详细的信息包括防御攻击力等,不过得花能源
作者:
DOTA3分男
时间:
2009-12-20 20:22
没明白啊啊
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