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标题: 【公告】成果丰硕《废铜烂铁》首次内测即将结束 [打印本页]

作者: 公仔阿童木    时间: 2009-12-10 09:29     标题: 【公告】成果丰硕《废铜烂铁》首次内测即将结束

本帖最后由 公仔阿童木 于 2009-12-14 09:54 编辑

成果丰硕《废铜烂铁》首次内测即将结束


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  首先感谢各位玩家朋友参与《废铜烂铁》首次内测。本次内测目的是验证游戏模式和检查系统的性能瓶颈。内测至今已进行了一个多月的时间,在这期间,大家积极踊跃的体验各项游戏功能,并持着发现即提交、最微小的细节也不漏的专业测试态度,向我们提交了大量有价值的意见建议和BUG,为我们改进游戏设置做出了重大贡献。

  感谢广大玩家对《废铜烂铁》的喜爱、不眠不休的游戏热情,深深的鼓舞了我们运营团队的每一个成员。内测期间,我们也常常与很多玩家一样,不眠不休的奋斗于游戏中,针对玩家在内测中提出的问题一一做调试;也因为您的严厉,《废铜烂铁》这款游戏在游戏策划、研发和运营上都有飞速的提升。我们将会以更专业的精神、更积极的态度,全力做好游戏的升级调整工作,为不久将推出的“终极”内测做准备,一定会把更完善、更好玩、更稳定的《废铜烂铁》呈现给大家。

  为了让我们的团队能够有更多的精力投入到游戏的系统调整上,经研究决定本次内测将于2009年12月14日上午10点结束。这仅仅是一个短暂的休息,为了让《废铜烂铁》更能满足玩家们不断变换的口味,官方将在第一次内测结束后迅速对游戏进行24小时不停顿的调整和改进。之后,2009年12月15日下午2点,《废铜烂铁》“终极内测”将相续开启,届时我们会为各位玩家们带来一款更完美的精品大作。“终极内测”的上线,将向大家推出更多新的玩点,如战神丰杯系统、联盟科技等等,敬请玩家期待!

  在“终极内测”期间,《废铜烂铁》将做如下更新:

  一、游戏界面优化

  为了提高玩家的游戏操作感,技术人员将简化前端程序的一些繁冗标签,会重新调整游戏页面布局;更改页面中某些模块的刷新机制;并对页面中各个细节部分进行优化,从而提升玩家浏览页面的速度。
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  二、对现有技能进行调整

  在前几次测试中,很多玩家反应在体验Junks这款游戏时,部分现有技能很难深入理解,新玩家不易上手。针对这个比较集中的意见,技术人员连夜进行了分析确认,从而做相应的数据调整。同时,“终极内测“期间将进一步突出技能在玩家个性化养成方面的作用,增强玩家由于选择技能的不同,促使玩家所扮演的游戏角色将出现明显差异。

  三、更改博物馆中对人类遗迹的报告时效

  为了突出”报告遗迹“的玩法,我们将对博物馆中人类遗迹的报告时效进行调整,从原来只记录第一次。同时奖励也有相应的修改。

  四、调整金属废料种类

  众所周知Junks是一款以“回收”的主题的网页游戏,所以“金属废料”成为了本游戏的回收主角,在“终极内测”期间我们会将原有的一种金属废料,扩充到与图纸物资等级相等的25种。从而是玩家更能感受到游戏中“收集”乐趣。

  五、降低小号玩家“利润”空间

  在任何一款游戏中,小号都将严重影响游戏本身的平衡,并会使得很多玩家失去游戏的乐趣。但众所周之,只要是拥有一整套完整的,而且不被收费道具严重影响其经济体系平衡的网页游戏,势必就会在游戏中出现大量玩家使用小号牟利。而运营商们都不约而同的出台了种种账号规则、代管条例、申报制度,甚至频频采用封号等终极手段迫使玩家放弃使用小号牟利。但由于免费游戏的特点以及游戏在设计上就存在着小号可谋取巨大利益的漏洞,导致始终都有大量玩家一如既往的免费注册小号并以此牟利。为了有效的降低小号玩家的“利润”空间,我们将对相应的对市场做一定的调整,如挂单会有时效限制,超过时效时间商品自动下架;挂单将收一定的手续费等等。

  六、增强图鉴功能玩法

  “图鉴”也是《废铜烂铁》特殊玩点之一,在“终极内测”期间我们将提高图鉴收集的养成价值,加强游戏特质(收集)的可玩性。

  七、对新手任务加以调整

  以前的新手任务主要目的是教会玩家一些基本的操作,指引玩家快速度的熟悉游戏,但对游戏本身特色部分突出不够,所以我们将对新手任务加以调整。更改新手任务的整体流程,让新手更早的可以挂机挖“宝”;会将原先新手任务中“激活天赋”“学习技能”等较难的玩点,转移到后期主线任务中;同时现有新手任务的表现形式,改为图形化文字内容,更增加动态指引,使玩家可以对任务一目了然。

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  《废铜烂铁》“终极测试”还将为您呈现更多全新功能:

  战神丰杯系统

  战神丰碑提供了一个玩家展示自己战力的平台,等级高于11级的玩家均可参与此项竞赛。此系统旨在加强提升属性的价值,增加游戏竞技性。同时奖金累计规则可作为游戏后期一个虚拟货币消耗点。此系统不卡进程,玩家自愿参与,仅用于满足玩家的荣誉感、成就感。战神丰碑的报名场景设置在展馆的“战神丰碑”页面,参赛玩家以等级分组在此处报名,顺序挑战擂主,系统以每一周作为一个轮回,到达预定时间时的擂主,视为本周该等级战神丰碑的胜利者,胜利者可获得奖金奖励,并根据获得的奖金数额在战神排名榜上增添积分。

  生产技能绘图学

  绘图学属于生产技能,需要玩家主动执行方能产生效果:玩家执行绘图操作后,可以将自己装备的图纸的机甲绘制成图鉴。

  联盟科技系统

  联盟科技是高等级联盟才可以带给其联盟成员的一项福利。当联盟文明度到达一定数值后,联盟会长便可在联盟界面操作开启研发。研发完成后,联盟成员便可选择已研发完成的项目打造对应的“联盟科研道具”。打造成功后,玩家获得一件可提高相关属性的道具。


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  《废铜烂铁》官方网站:http://www.feitonglantie.com/

  《废铜烂铁》官方论坛:http://bbs.uuplay.com/index.php?gid=25




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