标题:
【预告】《废铜烂铁》新版本推出预告
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作者:
公仔阿童木
时间:
2009-11-27 21:02
标题:
【预告】《废铜烂铁》新版本推出预告
本帖最后由 公仔阿童木 于 2009-11-27 21:04 编辑
《废铜烂铁》新版本推出预告
从11月2日开服至今,《废铜烂铁》又陪伴我们度过了将近1个月的测试期。在此期间,许多玩家朋友积极参与测试,不仅发现了很多游戏功能点上的Bug,更有不少热心玩家为游戏的改进和完善献计献策,为《废铜烂铁》的不断进步提供了巨大的帮助。在此,小奥丁代表《废铜烂铁》所有工作人员向各位玩家朋友致以真诚的感谢!
《废铜烂铁》作为一款独具特色、并且包含了众多创新元素的国产原创网页游戏,在玩法和规则的设定上,比起那些已经成熟的RPG/SLG类网页游戏来说,更需要广泛收集各位玩家的意见,更渴望深入了解各位玩家的体验感。开服以来,开发小组每天都会通过论坛、群等各种渠道了解大家提出的建议并进行评估,对其中合理的内容,在第一时间采纳并着手调整。目前测试中的游戏版本,仍在保持着每日例行维护,并及时对一些功能上的Bug进行修复。
现阶段积累的一些涉及平衡、以及新功能点的内容,开发小组正在积极内部调测,待程序稳定后,将在“终级内测”版本中发布。关于未来的“终级内测”版本,小奥丁自己也并不完全了解,只探听到一部分更新内容:
1. 开放一个新生产技能—“绘图学”,习得该技能的玩家可以将自己当前变形的图纸绘制成图鉴;
2. 开放联盟科技,当联盟贡献度达到一定指标后,即可开启联盟科技的研发,此后该联盟的玩家就可以消耗自己的贡献度去打造增加某种属性的神秘道具;
3. 开放战神丰碑,给玩家提供一个展示战力的平台,所有高于11级的玩家均可参与;
4. 丰富成长任务,优化新手任务;
5. 进一步丰富图纸及其他系统物资,增加一些高于10级的单体图纸;
此外,为了更好的传达游戏的特质(挂机、挖宝、合体),“终极测试”版本还将对某些玩点设置进行调整,如:增强图鉴收集的养成价值、拉开同等级合体机甲与单体机甲的属性差距、将玩家获得瓶盖的最主要方式转向回收废料、每日刷新展馆记录、调整学习技能的上限、调整市场交易设定、调整部分物资掉落率、调整工程打造道具等。
目前,开发小组正在为新版本的发布进行紧锣密鼓的准备。预计在12月上旬结束本次测试,然后在24小时内开放终极测试服。届时,欢迎大家继续参与《废铜烂铁》的终极测试。
最后,再次感谢所有积极参与测试,耐心给予我们反馈意见的玩家朋友!
感谢所有关心关注《废铜烂铁》的朋友们,大家的关注是我们成长的动力!
祝各位游戏愉快,生活幸福!
《废铜烂铁》全体工作人员
2009.11.27
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