属性名称 | 出现部位 | 作用 |
掠夺 | 项链 | 增加攻击玩家城市获胜后掠夺资源的数量 |
说服 | 项链 | 增加攻击玩家城市获胜后降低的对方城市忠诚度 |
幸运 | 戒指 | 增加装备锻造、合成的成功率,同时可以提升探险的成功率、狩猎物品掉率。 |
逃跑 | 项链 | 增加战败时英雄逃跑的几率、探险被扣留时的逃跑几率。 |
统驭 | 项链 | 增加英雄的带兵量 |
经验 | 戒指 | 增加英雄战斗时获得的经验 |
重击 | 武器、戒指 | 对英雄的物理攻击有一定百分比的加成 |
法术强击 | 武器、戒指 | 对英雄的魔法攻击有一定百分比的加成 |
物理暴击 | 手套、戒指 | 增加英雄的物理暴击几率 |
魔法暴击 | 手套、戒指 | 增加英雄的魔法暴击几率 |
物理抵御 | 可以合成套装的10件装备 | 对英雄的物理防御有一定百分比的加成 |
魔法抵御 | 合成套装的10件装备 | 对英雄的魔法防御有一定百分比的加成 |
体质 | 腰带、盾牌 | 对英雄的生命值有一定百分比的加成 |
疾行 | 鞋子、项链 | 对英雄的移动速度有一定百分比的加成 |
灵敏度 | 护腕、武器 | 对英雄的攻击速度有一定百分比的加成,仅在竞技场有效 |
闪避 | 护腿、项链、护膝 | 增加英雄的闪避几率,仅在竞技场有效 |
伤害减免 | 披风、盾牌、头盔 | 战斗时可以减少敌方一定百分比的伤害值 |
伤害反弹 | 盾牌、护肩、胸甲 | 战斗时可将敌方一定百分比的伤害值反弹回去(下一回合生效),对敌方造成伤害 |