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标题: 新技能第一手资料 [打印本页]

作者: 邪气    时间: 2009-11-21 11:45     标题: 新技能第一手资料

本帖最后由 邪气 于 2009-11-21 11:59 编辑

人类、学院继续走高攻路线(暴击倍数更高),精灵攻有所提升了,黑暗将成位小号的不2人选,亡灵还是废柴,矮子防更牛了......

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作者: ☆红夜    时间: 2009-11-21 11:51

啊。。。。。。。
作者: f231    时间: 2009-11-21 11:52

别瞎改了
作者: 大帝    时间: 2009-11-21 11:55

是不是你P的   
作者: f231    时间: 2009-11-21 11:55

人族唯一的短板  物理防御被增强了 人族更无敌了
作者: 邪气    时间: 2009-11-21 11:57

别瞎改了
f231 发表于 2009-11-21 11:52
注意看更新.........
作者: 大帝    时间: 2009-11-21 11:58

怎么说呢  森林的汲取术是最垃圾的一个 基本没人采集  

召唤树人。。。。估计数量不会过百  
作者: 战火の怒吼    时间: 2009-11-21 12:00

不公平啊

作者: 极北    时间: 2009-11-21 12:03

不过精灵的增加物理攻击还是不错的。幸好全部是带龙的

比不上人族和学院 也算中游吧 还是和精灵定位符合的。

那些精灵选了带独角的 亡灵选了带黑骑的稍微有点郁闷了
作者: ☆红夜    时间: 2009-11-21 12:03

我也觉得。精灵本来战斗力就够弱。现在丢几个树人过来。   

完全不抱希望啊。
作者: edmond    时间: 2009-11-21 12:08

这些技能如何学习啊我是人族的.
在城市里面那个场所可以学习呢
作者: 不鸟人    时间: 2009-11-21 12:15

本帖最后由 不鸟人 于 2009-11-21 12:21 编辑

1# 邪气
有些不错的技能,我就顶下先
作者: 寡人本色    时间: 2009-11-21 12:16

设计这些技能的人都没长脑子啊 进一步不平衡了
作者: 邪气    时间: 2009-11-21 12:18

技能介绍一、技能学习规则
1、        每个英雄根据种族不同都各有3种不同的技能可以选择学习。
2、        每个英雄只能学习一种技能。
3、        英雄学习技能需要花费时间、金币。
4、        英雄可以花费钻石遗忘技能,重新学习新的技能。
5、        每个技能分为5个等级,每个等级需要英雄达到等级要求才能学习
技能等级英雄等级金币消耗学习时间(秒)
初级30100001800
中级40300003200
高级50600005830
专家6010000010500
大师7015000018900
二、技能介绍
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
种族图标技能名称技能效果
                                人类                                                                                         战神铠甲                                        给英雄带领的每个士兵增加固定物理防御               
                                                                 专注术                                        增加英雄狩猎时的掉宝率以及探险时的成功率               
                                                                 潜能爆发                                        增加英雄出现物理暴击时的暴击攻击倍数               
                                森林精灵                                                                                         自然之力                                        给英雄带领的每个士兵增加固定物理攻击               
                                                                 汲取术                                        增加英雄采集时获得元素微粒的数量               
                                                                 自然召唤                                        使英雄在战斗时可以召唤树人协助战斗               
                                亡灵                                                                                         邪恶诅咒                                        给英雄带领的每个士兵增加固定魔法攻击               
                                                                 掠夺术                                        增加攻打其他玩家城市时的掠夺数量               
                                                                 灵魂奴役                                        当英雄带领的士兵死亡时,可以召唤其灵魂继续战斗               
                                黑暗精灵                                                                                         体质增强                                        给英雄带领的每个士兵增加固定生命值               
                                                                 洞察术                                        增加影响访问风车水车时获得资源金币的数量               
                                                                 坚韧之力                                        减少英雄虚弱时对士兵的加成影响               
                                矮人                                                                                         护体石肤                                        有一定的几率出现防御爆发               
                                                                 摄取术                                        增加英雄狩猎时金币资源的掉落数量               
                                                                 雷霆之怒                                        当英雄生命值小于50%时,英雄暴击率增加               
                                学院派                                                                                         神圣之盾                                        给英雄带领的每个士兵增加固定魔法防御               
                                                                 逃脱术                                        增加战斗时英雄战斗以及探险时的逃脱几率               
                                                                 念力爆发                                        增加英雄出现魔法暴击时魔法攻击的倍数               

作者: 楼兰飘雪    时间: 2009-11-21 12:24

不太明白。。。
作者: 小香玉    时间: 2009-11-21 12:25

为啥矮子都是暴击呢
作者: 人女夭无敌    时间: 2009-11-21 12:30

人族的。。。。学暴击算了
作者: 博望坡    时间: 2009-11-21 12:32

厉害
努力冲30
作者: 夺情    时间: 2009-11-21 12:38

在哪研究的哇?
作者: 【贼快】    时间: 2009-11-21 12:38

人族继续走完美路线。。
作者: 小魔导士    时间: 2009-11-21 12:40

亡灵又杯具了 为什么伤心的总是亡灵? 还好我早早放弃了你
作者: 【贼快】    时间: 2009-11-21 12:44

亡灵未必悲剧吧,看灵魂奴役的效果了,如果效果大的话,应该是亡灵崛起的开始
作者: 荣誉    时间: 2009-11-21 12:47

看到一堆垃圾技能,不知道运营商怎么想的
作者: 墨衣行    时间: 2009-11-21 12:54

比较不公平。
作者: 遗世的风    时间: 2009-11-21 13:08

试试再说
作者: 吃人纪    时间: 2009-11-21 13:16

精灵还是差劲,到后面连协防都不够格了。
作者: 357    时间: 2009-11-21 13:19

亡灵又一次站到历史的舞台,不过是杯具的。
作者: 墮落的天使    时间: 2009-11-21 13:31

我人族 學铠甲算了
作者: 墨竹林    时间: 2009-11-21 13:35

怎么学?哪里学?找不到哇
作者: 墨竹林    时间: 2009-11-21 13:54

貌似现在还不能学是吧,水水。。。。。。。。。。。。
作者: 墨竹林    时间: 2009-11-21 13:57

总之,相当不公平,为啥把人族短脚给补了  我们森林那个采集有屁用,还有召唤,用来放着看的么?
作者: 墮落的天使    时间: 2009-11-21 14:07

请问怎么学技能呀
作者: 邪气    时间: 2009-11-21 14:56

人类三个都不错,艰难选择啊,一英雄只能学一个
作者: mass1    时间: 2009-11-21 15:38

在哪学啊??????????
作者: 天灵通    时间: 2009-11-21 15:57

还好我换2区,1区亡灵号不怎么玩了,要认真玩不倒霉才怪
作者: 邪气    时间: 2009-11-21 18:03

要慢慢实验才知道...
作者: 小魔导士    时间: 2009-11-21 18:09

看来天灵通也终于想开了。。
作者: 千年狐    时间: 2009-11-21 18:22

瞎改吧,游戏不为了平衡,乱搞搞,快钱来得快,死得也快.
作者: 邪神风风    时间: 2009-11-21 19:39

斑竹说下哪里学挖~
作者: 小魔导士    时间: 2009-11-21 19:48

话说是更新后
作者: 战豆天使    时间: 2009-11-21 19:49

在哪里学的呀
作者: 指甲    时间: 2009-11-21 20:27

嗯  做人要专注
作者: 邪神风风    时间: 2009-11-21 21:03

《七龙纪II》一区、二区将于11月21日6:00进行一次不停机更新

=  =不是应该更新好了嘛。。
作者: 墨衣行    时间: 2009-11-21 21:03

未命名.jpg

图片附件: 未命名.jpg (2009-11-21 21:03, 12.43 KB) / 下载次数 127
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作者: 冰晨星    时间: 2009-11-21 21:04

森林加强了!吼吼
作者: 冰晨星    时间: 2009-11-21 21:04

冲到LV50啊!!!!!
作者: 无韵神    时间: 2009-11-21 21:40

整体感觉就现在而言,人族趋近与完美。亡灵未来之路未可知,森林并没有被加强,反之又被削弱之势。
在就现在服务器的种族状态而言,以后有可能出现全部为人族的境况。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 野生人    时间: 2009-11-22 02:51

固定攻击是什么?是不是没有英雄加成的攻击?还有呼唤出来的鬼魂是不是有经验?
作者: quido    时间: 2009-11-22 12:04

........ 亡靈一族的 除了第三個外 ... 幾乎就只有一個癈字... 唉....   加魔法攻擊 .... 骨龍是吧? 相對比其它族的 也是加強 就平平無奇 但是 骨龍攻擊那麼低 加了也沒追上些什麼而且其它能力也都偏下  攻城時刧掠變強 老大呀 亡靈一族 什麼時候才能真正有實力和相等實力的對手玩攻城 你不是說笑吧 打都打不過了還搶個水還是空氣啊 別是去送經驗就偷笑了.....
作者: 雨無痕    时间: 2009-11-22 12:21

嘿嘿 学院……  有没有龙骑士团啊~~  呵呵
作者: 遗世的风    时间: 2009-11-22 13:33

矮人 以后估计流行半条命了 出门半血为暴击
作者: 冷凌弃    时间: 2009-11-22 13:39

这个技能现在是只有英雄挂了再复活才能学?这种不道德吧,现在英雄挂了复活要好几个钻啊
作者: 小香玉    时间: 2009-11-22 14:28

本帖最后由 小香玉 于 2009-11-22 14:31 编辑
矮人 以后估计流行半条命了 出门半血为暴击
遗世的风 发表于 2009-11-22 13:33
50%血出门。。那是在找死

20%以下虚弱

也就是50%-20%血之间。。。估计也就2-3个回合吧

况且爆不爆还要看几率。。。
作者: 野生人    时间: 2009-11-22 14:46

矮人英雄买套力耐装备 在加点耐 后面那几个小英雄学防御爆发 应该能撑完整个回合
作者: 小香玉    时间: 2009-11-22 14:55

我觉得矮人还是学防御的比较好。。  7个回合都可能会爆。。
作者: 墨竹林    时间: 2009-11-22 15:41

怎么说呢,我二区的位置差了点,刚出保又被人全灭,现在都不怎么上了
作者: 墨竹林    时间: 2009-11-22 15:45

所以还是坚持一区
作者: 紫疯feng    时间: 2009-11-22 20:28

精灵的英雄技能有点怂,不过还可以。跑的快么
作者: 小灵通    时间: 2009-11-23 18:22

还是看效果吧。在同等数值下,加攻比加防要划算啊?你们怎么觉得人类加防是强了呢?我倒觉得森林和亡灵是加强了呢?你们就没发现一个问题吗?是直接加兵的攻击的。
作者: 小灵通    时间: 2009-11-23 18:23

亡灵的看着挺bt的啊?除非数值太弱,死了还能打?
作者: 金城一土    时间: 2009-11-23 20:24

特意路过路过特意
作者: 遗世的风    时间: 2009-11-24 02:36

本帖最后由 遗世的风 于 2009-11-24 02:39 编辑
50%血出门。。那是在找死

20%以下虚弱

也就是50%-20%血之间。。。估计也就2-3个回合吧

况且爆不爆还要看几率。。。
小香玉 发表于 2009-11-22 14:28
请看54楼 但是打仗还不是很好 毕竟血多给军队加的就多 不过PVP 估计可以半血之后力挽狂澜
作者: 邪气    时间: 2009-11-24 16:18

本帖最后由 邪气 于 2009-11-24 16:24 编辑

那个半血加暴的太悬了,我准备以后试一个,其他的还是用防爆
作者: tapatapa    时间: 2009-11-24 16:47

人类和学院
人类和学院
作者: 指甲    时间: 2009-11-24 16:52

这个技能更新的话  或许以后的英雄本种族的还不如。。。弄其他的
作者: 罗曼    时间: 2009-11-24 17:34

半血爆击,把最小的三个英雄都弄成半血去和人家打,爆死你
作者: 七绝    时间: 2009-11-24 18:11

该死,实习斑猪,你能不能换一下你那该死的头像,以后我可不敢看你出现啦,怕头晕
作者: 小香玉    时间: 2009-11-24 18:15

本帖最后由 小香玉 于 2009-11-24 18:17 编辑
请看54楼 但是打仗还不是很好 毕竟血多给军队加的就多 不过PVP 估计可以半血之后力挽狂澜
遗世的风 发表于 2009-11-24 02:36
满血出门打架。。双方实力差不多。。打到50%血以下估计要最后2个回合了。。就算爆也不可能力挽狂澜。。最多就是减少点损失。。。
作者: 邪气    时间: 2009-11-25 12:10

七龙纪II   种族天赋之章即将开启...........
作者: 吃人纪    时间: 2009-11-25 15:21

华丽的水过
对不起,您两次发表间隔少于 30 秒,请不要灌水!
作者: 爱看奥特曼    时间: 2009-12-13 12:05

怎么都没人说黑暗啊,黑暗很坏吗
作者: 斧蟹    时间: 2009-12-13 12:29

我给各族加个第四技能吧!
人类加个提升探险成功率的
学院加个提升物理攻击的
(挺鸡肋的吧,嘿嘿)

精灵应该加个幸运,就是打猎获得带色的装备机率更高
亡灵加个物暴率的吧,英3的黑骑前蹄一提,马刀一斩,帅啊;龙2的黑骑,唉~
黑暗精灵加个能在战斗中刺杀的技能吧,有机率可以优先打英雄血量,千军万马中取敌将首级应该就是黑的特点才对
矮人加个防止暴击的,就是防止魔暴物暴的,英3的矮人可是有机率抵消魔法的。怎么龙2的矮人变成怕魔法了。




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