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标题: 对亡灵的一些建议 [打印本页]

作者: 试试看    时间: 2009-10-16 20:17     标题: 对亡灵的一些建议

本帖最后由 试试看 于 2009-10-16 20:30 编辑

先看下图,以0级数据最具代表性。

黑色粗体为该项目第一。

战斗力=生命/10+物攻+物防+魔攻+魔防=该兵种的综合实力。
性价比=综合指数/金币=每花1金币训练该兵种得到多少战斗力。
人口比=综合指数/人口=该兵种每人口有多少战斗力。


黑骑战斗力又不出跳,骨龙基本没有战斗力。最可悲的是,骨龙的性价比仅仅排第三。

在不改变亡灵特色——单兵实力弱的前提下,要加强亡灵,建议调低骨龙的价格,让骨龙性价比最高,也就是760金币。
另外,黑骑的人口比为26.5,骨龙仅为22.7,幽灵龙也不过27.25。黑骑48速度,骨龙42速度,你选谁?
建议加快骨龙的速度,否则即使降价为760金币,骨龙的出场几率仍然不高。可以让黑骑-3速,骨龙+3速,2者同时达到45速。

还有就是亡灵的科技了。通灵塔是传统,回收技术配合通灵塔,目前达到回收3%经验的金币。这个比例在公测没有双倍经验的情况下实在是鸡肋了点。
其他种族单单终极建筑的加成,哪个不比亡灵这2个加起来强?
建议将通灵塔设置为3%,回收技术0.2%*10=2%。如果3%的比例不变,是不是设置3%直接转化为金币?给亡灵玩家多些选择,用来造兵或者买装备。

对于骸骨防护,在我看来来鸡肋都不如,可以说是垃圾了。箭塔能有多少攻击?这个科技仅仅在出保后1周内有点用处。若改为城内阶段也有效果,估计亡灵玩家就像骷髅海一样多了。这也是不可能的,破坏平衡了。不如就改为PVP时增加部队10%生命或者伤害减免10%,这样不算过分吧?

哎,看看亡灵的属性我都忍不住掉泪啊。以上只是我的幻想罢了,但还是希望官方能够考虑一下。
作者: 试试看    时间: 2009-10-16 20:20

本帖最后由 试试看 于 2009-10-16 20:30 编辑

自己做沙发。。。
作者: 老黑猫    时间: 2009-10-16 20:22

亡灵已经可以了。鬼魂已经加强了啊。
作者: 指甲    时间: 2009-10-16 20:23

是这样的.........没有办法   总有最垃圾的垫底么

我有个想法把骸骨防护50%改成减免粮食消耗50%   这样利于亡灵们挖坑挖大坑~~随便想的
作者: 试试看    时间: 2009-10-16 20:34

3# 老黑猫

鬼魂太贫血了。带出去练级?PVP?只能在家吃吃粮。。。
作者: 试试看    时间: 2009-10-16 20:34

4# 指甲

这。。。。。。不得不说,你比我有才!
作者: 官方客服07    时间: 2009-10-16 20:58

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小灵通    时间: 2009-10-19 09:46

本帖最后由 小灵通 于 2009-10-19 09:48 编辑
3# 老黑猫  

鬼魂太贫血了。带出去练级?PVP?只能在家吃吃粮。。。
试试看 发表于 2009-10-16 20:34
看要看鬼魂是咋来的了,要是花钱出的,死了当然心疼,要是白来的,死就死了无所谓,总比现在1级通灵塔没什么用的要好。

我觉得鬼魂是可以做为黑骑士的过渡兵种的,以前亡灵只能直接出黑骑,会影响发展速度,我觉得有3阶兵过渡好多了,因为快得多。
作者: 七龙纪II    时间: 2009-10-19 09:56

非常感谢如此详尽的分析,但是有几点:速度、血量、攻击(物/魔)、防御(物/魔),是不同的4项战斗属性,简单的直接加起来去评估,并不是完全的科学,比如我们不能简单的把一个人兜里的RMB和$简单的加起来去评估这个人有多少钱。另外您在计算时忽略了移动速度这一对七龙纪II而言非常重要的一项属性,因为这直接影响到英雄的升级速度。

就黑骑士而言,我们要看到:出兵时间最短、移动速度第二(仅次于骑士)、其他各项基本上居中,在6阶兵种已经是一个非常有特点的兵种。
作者: 试试看    时间: 2009-10-19 13:26

谢谢各位版主的重视!

我的分析的确不科学,不过也就是表达那么个意思:3个黑骑(6人口)强于2个骨龙(6人口),2个黑骑(4人口)稍弱于1个幽灵龙(4人口)。

而七龙纪1和2中出兵必须由英雄率领,这就牵涉到:在统驭值一定的情况下,率领什么兵,攻击值最大?或者说战斗力最大。

那么会有玩家问,亡灵为什么一定要攻击别人呢?你可以在家里防守嘛!那样就能忽略统驭问题了,你兵越多战斗力越强。

的确,进攻可以避免。但是主城战呢?盟战呢?你能不出兵?

本人衷心希望龙2不要重蹈龙1的覆辙。没记错的话,龙1是从5.12地震前几天开始公测的,到现在也不过1年半的时间就over了。这对广大玩家来说是不公平的。
作者: 云起风落    时间: 2009-10-19 14:26

本帖最后由 云起风落 于 2009-10-19 14:28 编辑
非常感谢如此详尽的分析,但是有几点:速度、血量、攻击(物/魔)、防御(物/魔),是不同的4项战斗属性,简单的直接加起来去评估,并不是完全的科学,比如我们不能简单的把一个人兜里的RMB和$简单的加起来去评估这 ...
七龙纪II 发表于 2009-10-19 09:56
这次修正,只加强了亡灵3,6级兵,但是亡灵最致命的缺陷:7级兵能力的低下依然如故。也就是说,亡灵玩家开服可以爽一个月,一个月以后就可以沦为猪号了。如果官方认为现在的修改足够的,那么我相信公测的时候选亡灵的人,将不超过10%。。
作者: 试试看    时间: 2009-10-19 15:02

楼上的,我是15的商人。。。。。。
忘记了不?
作者: 云起风落    时间: 2009-10-19 15:59

他乡遇故知啊。。。。你在15用的哪个号?
作者: 七龙纪II    时间: 2009-10-19 16:49

这次修正,只加强了亡灵3,6级兵,但是亡灵最致命的缺陷:7级兵能力的低下依然如故。也就是说,亡灵玩家开服可以爽一个月,一个月以后就可以沦为猪号了。如果官方认为现在的修改足够的,那么我相信公测的时候选亡 ...
云起风落 发表于 2009-10-19 14:26
亡灵的主要特点就是造价低、出兵速度快,但整体实力偏弱,前期较占优势。如果发生频繁的战争,7阶兵/终极兵是养不起也来不及出的,而在这一点亡灵占足了优势。所以玩家是否选亡灵,要看玩家自己希望如何发展。这次的调整,虽然仅仅是调整了3/6阶兵,但是对亡灵已经是做了较大的提升,我们也不能矫枉过正,如果一个在经济上、恢复速度上最有优势的种族,同时在战斗能力上也很强了,那么这个种族就真的不平衡了。

当然我们也会留心观察公测后的数据,在后续版本的新功能中进行进一步的调整。
作者: 试试看    时间: 2009-10-19 22:02

他乡遇故知啊。。。。你在15用的哪个号?
云起风落 发表于 2009-10-19 15:59
娘诶!我商人啊,ID:商人

还没想起来。。。。?
作者: 试试看    时间: 2009-10-19 22:04

亡灵的主要特点就是造价低、出兵速度快,但整体实力偏弱,前期较占优势。如果发生频繁的战争,7阶兵/终极兵是养不起也来不及出的,而在这一点亡灵占足了优势。所以玩家是否选亡灵,要看玩家自己希望如何发展。这次 ...
七龙纪II 发表于 2009-10-19 16:49
能关注就好,给了亡灵粉丝们一点点的希望。

版主您所说的亡灵优势我承认的,但这是在相对公平的游戏环境下才能体现出来。
否则小号流,养猪流得不到有效控制和打压的话,亡灵这些优势形同虚设。




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