标题:
【建议】关于市场资源
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作者:
【贼快】
时间:
2009-10-16 18:29
标题:
【建议】关于市场资源
刚刚看了
shawr
的帖子,感觉很有启发,根据7龙纪2版主的回复,现在的计算方法的确不怎么合理
为什么水晶资源产量低?因为大家不需要,所以升资源田的话,都不会优先升水晶的,像我的主城,水晶资源很长一段时间没有上10级,而其他资源早就15级了,现在也许还有人水晶和其他资源田同步升级,那是因为现在又无限钻石,平仓这点钻石,根本不放在心上。
按照水晶的用途来说,主要是招兵和研究兵种科技,这些需要的水晶量都不大,比建造需要的木头石头少的太多太多,所以无论在何种时期,水晶都不可能算是稀缺资源的
所以个人觉得还是按照市场交易量来计算是比较合理的
顺便提个建议,应该可以允许玩家在市场挂资源需求的单子,比如我需要木头多少数量,单价给多少,然后把总价需要的钱先交给服务器,别的玩家看到了,有木头多的可以直接根据单子卖给我,直到达到我的需求量为止。如果挂单时间(比如48小时)到了还没有满足需求量的话,退还未满足部分需要的金钱即可。这样的话,可以大大减少市场上资源的单子,节省服务器空间,而且现金直接到账,方便大家,既节省了玩家卖资源需要等挂单上市,再等人买的时间,又节省了玩家买资源需要的时间。作为官方,买家,卖家,都能得利,何乐而不为?
作者:
官方客服06
时间:
2009-10-16 18:37
您好:您所提交的建议我们已经收到,在后期版本更新的时候会作为参考。感谢您的支持
作者:
七龙纪II
时间:
2009-10-16 19:00
目前的调节是按照整台服务器里,每种资源的单位产量出售给NPC的数量决定的,只有玩家出售给NPC的数量,才能在一定程度上体现出这种资源的过剩程度,玩家之间的交易,对于整体而言,并没有变化。
资源的NPC回收价取决于玩家的行为,个人以为造成目前这种情况的主要原因是大部分玩家熟悉一代,按一代的经验去发展造成的。
规则在制定上并没有不合理,因为我们一直有观察数据的变化,有些时候,市场的变化未见得会按我们想象的那样发展,就好像我们总是认为房价该降了事实上它一直在涨一样 :)
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