标题:
我有一个建议
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作者:
聂风
时间:
2009-5-20 19:38
标题:
我有一个建议
网页游戏我接触不是很多,我不知道有没有先例哦
要是不合适当我没说
关于组队打副本,我觉得做烂了,武林英雄的秦国副本不就是吗。部落战呢?也做烂了。七龙纪的主城战不就是吗?
是感觉到了集体的力量。总攻几千万,数值看得人很热血,但是多玩几次,NND不就那么回事吗?有了集体就没个人细化体现,
我的建议就是
注意了:
不知道你们对军事了解不?过去军事家们经常在沙盘上推演战争,现在超级电脑帮忙叫兵棋推演。
我想说的是,如果有一个副本,中间有很多地形,很多障碍,一次提供2大阵营或者部落的人报名进入。俗话说开房间哈哈。各据一角。可以以哪一方最快夺取中心高地来判定输赢。也可以是双方阵营对战。那么中间涉及到很多策略性的东西,什么迂回战术,围点打援战术等等都可以运用实施,双方各施其谋。
当然,这个副本就不能跟以前一样那么简单了,只做一个集体通道就完事了。
比如,甲方指挥官,研究的进攻路线是派出一组全耐战士组。来做掩护,掩护大部队分别从A通道、B通道分别挺进H高地下的C阵地。这个战士组就是用来牺牲的。
大部队到达后。派出全敏捷猎人组由D通道攀岩而上。由全攻战士,大回血的巫师组负责C阵地的正面战场。诸如此类,这样可以使游戏有很强的策略性,娱乐性,合作性。交流性。研究性。更具有生命力。
嘟牛的策划部,你们觉得呢?
作者:
野人客服02
时间:
2009-5-20 19:41
感谢您提出的建议,我们会认真考虑是否采用,祝您游戏愉快.
作者:
聂风
时间:
2009-5-20 19:46
我还没说完呢。这个中间不同地形,不同部队的挺进速度不同,有时间差的。别当做网页游戏来理解,可以当作三国志啊,织田信长啊一类的回合制策略游戏来理解
作者:
聂风
时间:
2009-5-20 19:56
还有不同地形对不同职业有衰减和加成的区别。
比如战士站在丛林格子,对战巫师和猎人有加成伤害。等等,这个案子写起来很烦人的呢,够你们喝一壶的了呵呵
作者:
聂风
时间:
2009-5-20 19:58
来吧,嘟牛,让我们看到一个需要用大脑玩的游戏,别整天傻了吧唧的挂机打怪
作者:
dfsdfsd
时间:
2009-5-20 19:58
代表野人纪开发部感谢您,呵呵您的建议我们会讨论研究,如果有一天您的建议在游戏中有所体现,我希望您会为之自豪,如果没有体现(可能不适合目前野人纪状况)我希望您能对我们继续支持!
感谢您!
作者:
步惊云
时间:
2009-5-20 23:43
还有这样的副本,可以开发兵团级策略道具。比如甲乙双方交火。甲方兵团指挥,用战前购买的“疑兵锦囊”这个道具。释放在指定地点。那么在乙方指挥部看来。这个地方是真实的出现了一股部队。到底防还是不防呢?乙方指挥部可以使用“移花接木”道具,驱使战场上的野怪向这个地点集结并主动打击这个区域的任何目标,或者直接不理会。因为每次战役的兵团级计谋使用次数都是有限制的。乙方识穿了甲方疑兵,那么正面交火时候就多了一个兵团级计谋可以使用。这是从整个战役层面考虑。从各股分派出去的部队自然也有小计谋道具可以施展。
有时候支队指挥可以根据自己判断拒绝执行兵团指挥官的指挥。充分发挥“将在外军令有所不受”根据实际情况做出自己的判断。比如上峰的情报发现L通道有可疑,要求临近的W区域待命的机动部队赶往L通道侦查。而这时
在L相反方向的R高地上,我方另一支部队与敌方双倍兵力接触,即将被包围吃掉,这时候,来不及在QQ上讨论
机动部队指挥官就可以使用“神行”小道具。第一时间支援我方部队。
我明白,是很复杂的。可是我坚信,玩家愿意为这样的游戏埋单。你不觉得很好玩吗?每天升级就交给挂机完成,每天的娱乐其实就是晚上这几个小时,打副本战役。这才叫享受游戏。否则算什么玩家?简直是奴隶。时间的奴隶。
作者:
浡珏~
时间:
2009-5-20 23:56
楼上的几位~
这是一个石器时代背景的游戏~
弄那些的话~就脱离了时代背景了~
在这个时期~就不应该有什么策略的道具了~
完全凭借玩家的个人能力~
比如说~你想打出明修栈道暗渡陈仓的策略~那就要真的派两支队伍~迷惑对方~而不是用什么道具来展现这个效果~
所有的策略和战术都是玩家自己来理解~摸索和运用~这才是真正动脑的游戏~
还可以缩小RMB和普通玩家的差距~吸引更多的爱好游戏的玩家加入~!
PS:毕竟我们都是站在玩家的角度来考虑问题~也许这样就会打乱开发商的赚钱策略~所有的玩家都希望开发商开发一款最优秀的游戏~而开发商则是在整天探讨~开发一款投资少~赚钱多~见效快的游戏~
要是真的把玩家们好的建议都采纳的话~这将会是全球第一款真正为了广大玩家们而开发和培育的好游戏~!
作者:
野人客服04
时间:
2009-5-21 00:17
非常感谢大家的建议.我们会向相关部门反映.如果确实是比较有建设性的东西我们都会虚心接受的.
作者:
步惊云
时间:
2009-5-21 00:23
楼上,你说的理论上没错。但是我想对你说:
1:你不要轻视类人猿的智慧。大脑的语言区域和逻辑区域在不同位置。不会说话不代表不会用计策。
2:无论是什么背景的游戏,都不可能完全脱离现实。也许在当时的语言里,疑兵叫“咕噜咕噜”开发商要是用一个这样的道具,你知道是干嘛用的吗?呵呵~~~
3:我们考虑问题也不能只站在玩家角度。先不说一个只为玩家考虑的游戏根本不可能出现,即使出现,也无法支撑太久。
总结一下就是,我们玩家和游戏开发商之间不断探讨,互相妥协只有一个目的:开发商能赚到金钵满盆的同时能赢得良好口碑。而我们玩家呢,在不影响正常生活的情况下乐于花钱消费游戏。享受游戏的乐趣。这样双赢的局面才是能长久发展的良性循环轨道。而不是现在这样的,开发商和玩家都是一口鲜。这是个死循环。没有出路。开发商被玩家称为“毒瘤”玩家呢,整天24小时起码要14个小时泡在游戏里才不会落后,有的玩到工作丢了,老婆跑了。有时间的大部分是学生,无业的人,少部分是政府部门或者企业高管。而真正的大众群体是无法接受这样的游戏,既然生病了,我们要一起找出病根在哪里?而不是自说自话,眼中只看着脚下的一段路,窗外的一片景。我相信嘟牛也很乐意,可以吸引到占大多数的那个工薪群体。你说呢?
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