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标题: 最后一贴 [打印本页]

作者: 雨之舞    时间: 2009-10-11 12:38     标题: 最后一贴

七龙二 还是有很多不错的设置。

但是有2点硬伤可能导致 玩的人很少。

第1是装备系统,全部绑定而且装备更新速度快。花的钱马上就会变得无用。

第2点是PVP 对新号保护太好。别人好不容易升上来,

新号PVP 9级 可以马上追上来。
打人没快感,打人还不于打野。
传送门不传送兵。

没有PK的快感。
又要花钱不停更新装备。当我们傻啊。

别看一代有绑定装备。那是人家已经花了很多钱了 舍不得放弃。

二代我可以不玩嘛

特别建议设置装备绑定可以解除,花点代价可以。

PVP的系统我不多说了 问题太多了。

你要赚的毕竟是大狼的钱  大狼打人不爽  干嘛要花钱呢。
作者: 官方客服07    时间: 2009-10-11 12:43

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作者: 雨之舞    时间: 2009-10-11 12:48

2# 官方客服07
一味的保护新号 ,大狼没有积极性就没人会花钱。

而传送门的问题 会很大的打击空降问题。一波主力打 差不多的人根本吃不完  我去调兵来 人家早跑了。

打得不爽。精灵的飞艇是唯一可以快速运兵的。但是 即使占领精灵城。但是得不到科技  占城有什么用呢。
作者: 雨之舞    时间: 2009-10-11 13:00

3# 雨之舞
PVP 设置1  资源的掠夺,可以裸奔抢  声望高的抢低的抢不到  低的抢高的 一次可以40%以上。。


大狼的安全根本无保障。

当时 船长对我实行 无赖战术 什么都不管 搞几十个车 车掉你墙  10次可以把资源抢到0

不能传送,大狼分城放点兵 是别人的肉  不放 对付你太简单了。搞个号去车掉你的强 再拿个低级的 声望低的 去裸奔抢资源5次 绝对资源和钱 抢到0

这些设置完全都是扯淡
作者: 寂寞De风铃    时间: 2009-10-11 16:14

大狼的安全还要保障??
作者: 七龙纪II    时间: 2009-10-12 21:35

掠夺规则的确存在不合理之处,我们会进行调整。

PVP方面,对新手的保护一个是掠夺声望比,这是从一代延续下来的;另一个是征服限制,这一点不仅仅是保护新手,同时也为了防止小号。掠夺的说过了,的确不合理,我们会进行调整的。

至于传送门的问题,完全出于游戏性的考虑,我们希望游戏的策略性更强,所以做出了一些尝试。有传送门有有传送门的玩法,没有传送门有没有传送门的玩法。事实上传送门传送士兵的设定,我们可以随时打开,将来如果真的有必要,是可以打开的,但我们仍然希望七龙纪II的策略性更高端,更具团队性。

至于自动绑定装备,本意是保护玩家,防止被盗号时装备被偷走(毕竟卖号后破坏性的卖给NPC发生的可能不大吧,防也是在一定程度上的),当然现在的设定可能并不合理,我们在考虑改进。一代是按等级分的,低等级的装备并不会绑定,我们考虑按等级或颜色(品质)来决定是不是自动绑定,也希望玩家提出更多的意见。
作者: 七龙纪II    时间: 2009-10-12 21:37

另外补充一句:游戏开发、运营需要成本,所以我们需要一定的收入,但同时我们更希望能给玩家提供一款优秀的游戏,比如说,如果我们一味为了“抢钱”,为什么要把价格并不低的传送门传送士兵关掉呢?
作者: 【贼快】    时间: 2009-10-12 21:57

7# 七龙纪II
恩,7楼这个回复我很喜欢的,传送门在1代,消耗的钻石占了很大的比重,不比秒回,秒建,侦查少的。如果只是为了赚钱,官方肯定不会关掉这个功能的。官方只是希望能换个玩法,和1代尽量不一样吧
作者: 老黑猫    时间: 2009-10-13 09:50

2代不可以传送士兵对于玩家的技术策略有更加大的要求。更加的可以比战术和智慧了。7龙是我我爱的战略游戏。玩了这个战略游戏其他的战略游戏都是小儿科了。他的设计理念情景、逻辑、量化值以及操作性等等在众多WB游戏中应该算是非常优秀的。
作者: 清宇画魂    时间: 2009-10-13 22:20

7# 七龙纪II

我也顶起官方的这个新传送设置
毕竟7龙2是团队的游戏!不是个人的操作秀!
作者: 骑士军团火    时间: 2009-10-13 22:23

要的就是激情,拒绝保护
作者: 清宇画魂    时间: 2009-10-13 22:27

11# 骑士军团火

难道开钻石传兵就是不保护了?激情,个人的激情多短暂,大狼卖号多频繁!所谓的激情,付诸于联盟,才是真正的激情!自以为厉害的人,是可悲的。团队越来越主宰一切
作者: 骑士军团火    时间: 2009-10-13 22:32

你说的有道理,
但是没有完美的,
要是处处都让人满意的话,
光辉就打败千橡了
作者: 月耀-轩辕    时间: 2009-10-13 22:39

==ls们的意见不少。各有各的道理。。就偶个人来说。木是偶喜欢玩的一款网页游戏。
作者: 云起风落    时间: 2009-10-13 22:58

对于装备绑定,可以考虑蓝色及以下装备不绑定,这样可以让rmb玩家的淘汰的装备能收回一定成本,而非rmb玩家也能比较便宜的买到装备,两头合适。
作者: Lxj123456    时间: 2009-10-15 13:34

保护新手是可以的,但是征服之心这种无谓的道具用来干吗呢,你想想,这样大家想要一个别的城,那都开小号,那这游戏谁玩呀
作者: saar724    时间: 2009-10-15 14:00

本帖最后由 saar724 于 2009-10-15 14:02 编辑

楼上的,如果没有征服之心,大家才是随便换城市呢,你要搞清楚哦。没有征服之心玩家只能拥有本种族的城市。
另外也没说保护新手不可以,只是现在的规则有问题,老玩家抢不到新玩家。新玩家抢老玩家一抢抢很多,问题是出在这。明白了么?

作者: 爱琴海    时间: 2009-10-15 18:27

征服之心太鸡肋了。。我想玩的人也都明白咋回事就不多说了
作者: 官方客服05    时间: 2009-10-15 18:46

您好,感谢您提供的建议我们会把您的建议提交个相关部门作为版本更新的参考。
作者: 雨之舞    时间: 2009-10-15 18:56

7# 七龙纪II

关于装备绑定的问题,首先 出于保护被盗是好的想法。但是你不知道现在盗号的都很贱吗?
盗不走你的装备,我可以给你全部分解掉,那你的好意根本没用。

我的意思是 绑定可以,但是呢。可以考虑花一定得成本 解除装备绑定。
这样 官方可以有另外一个收入,也可以适当的激活市场。
装备更新速度太快,而且用了就成废品,我是会考虑是不是要去买装备了。
作者: 雨之舞    时间: 2009-10-15 18:58

20# 雨之舞

征服之心完全是一个笑话。即使征服了别的城市,也没用。兵种攻防无法继承。

种族特色无法继承。那我抢个别族的城市不是自己找麻烦啊。
作者: 雨之舞    时间: 2009-10-15 19:03

21# 雨之舞
最后一点,市场的挂单时间设定,

最多48小时。虽然避免了垃圾东西遍布市场,也减少了服务器的负担。
但是呢却很大程度的限制了市场的繁荣。

玩家之间的交易被很大程度的扼制。

没有玩家之间的大量交易,还能叫网络游戏吗?
不是学市场营销的,具体的影响说不清,但是强烈的感觉这个设置不合理。
还有挂单费用太贵了。2代的钱本来就不多。

现在的市场作用最多就是 小号和大号之间的传递了。




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