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标题: YX的详细攻击计算公式 [打印本页]

作者: xuhui1978    时间: 2009-10-7 11:06     标题: YX的详细攻击计算公式

经过计算,YX的攻击计算公式为:
(士兵攻击等级+建筑光环)*士兵数量+YX的(魔攻+物攻)=攻击输出
计算过程
举例:
第一次攻击输出:
YX带十一排共77条龙跑恶魔,三回合攻击输出为:3974,3986,3987.取平均为3980
第二次攻击输出:
YX带十二排共84条龙跑恶魔,二回合攻击输出为:4253,4253
计算得出增加一排龙增加攻击273.这其中英雄装备等级不变.
273/7=39    即单兵攻击力为39
则总兵攻击为 39*84=3276  英雄攻击加成为4253-3276=977
本人英雄物理攻击为284-284,魔攻为682-703     
把977-284=693=(682+703)/2=692.5
另当前士兵攻击等级为10级28.6   即建筑光环加成为39-28.6=10.4
汗:费了好大劲给推算出来了,大家给点掌声啊!
作者: xuhui1978    时间: 2009-10-7 11:13

本人铁铺的等级为10级,可能建筑光环是一级加一点,正确与否正在试验!
作者: 12365    时间: 2009-10-7 11:57

我要的是装备对兵的加成
作者: 开心的虫子    时间: 2009-10-7 15:43

不错,要顶上去才对
作者: 开心的虫子    时间: 2009-10-7 15:47

yx对兵的攻击力加成是怎么计算的?
作者: xuhui1978    时间: 2009-10-7 17:37

回12365楼主:  
装备穿在身上后,魔攻和物攻都提高了,总伤害值就是公式里的后面一项  该楼主可能没看懂计算方法。
总的说来伤害分两大块:一块为士兵伤害,有分士兵等级伤害+建筑光环加成 另一部分为YX自己攻击伤害累计装备伤害。计算值就是魔攻+物攻=YX伤害。

另刚试验出来,建筑光环等级初始应该是4   每级加0.66   我试验的是精灵族!
其他族初始值可能不一样。
作者: xuhui1978    时间: 2009-10-7 17:40

以上说的建筑光环实际就是铁匠铺的级别。因为铁匠铺是物理攻击,我的龙也是物理攻击。
作者: 【贼快】    时间: 2009-10-7 17:46

肯定错了,铁匠光环,是2级加一点的,我用人族测试过,没有铁匠和1级铁匠攻击没变,2级铁匠时候又变化
作者: xuhui1978    时间: 2009-10-7 17:53

本帖最后由 xuhui1978 于 2009-10-7 17:54 编辑

举例说明公式:
一个英雄物理攻击为100  魔法攻击为100   一个士兵攻击为20  城里建了2级(魔或铁匠铺)建筑光环加成是  5.3,计算建筑光环计算等级取决于该士兵是物理攻击还是魔法攻击,如士兵是魔法攻击,那么建筑光环看你的魔法塔等级   能后开始计算   假设带100个兵
   即:    (士兵攻击20+建筑光环5.3)*100士兵+英雄魔法攻击(含装备加成)100+英雄物理攻击(含装备加成)100=2730     详细数字会有一点点变化  那是因为武器的攻击是一个区段。大家可以看看自己的武器的攻击数值
作者: 【贼快】    时间: 2009-10-7 18:04

其实我想说,专业测试从来都是不带武器的,谢谢。。。
作者: 云起风落    时间: 2009-10-7 19:07

楼主的公式里边,英雄的属性对兵没有任何加成。。。。虽然我没有完整的公式,但是楼主这个肯定是错的。。照楼主的公式,裸体英雄和全套橙装的英雄也就差1000攻击,那谁还砸装备啊。。。
作者: 【贼快】    时间: 2009-10-7 19:43

恩?我都没注意,就看他后面的了。。。话说我曾经想要测试过,失败了,很诡异的公式
作者: 寂寞De风铃    时间: 2009-10-7 21:21

这个公式没有加入英雄属性对部队的加成...

另外想说一点的就是,兵的攻击,是直接取整的.

还有其他的问题,暂时不予评论..
作者: xuhui1978    时间: 2009-10-7 23:01

也许好装备对攻击有加成,但我还是新手,穿的是各族大杂烩,YX套装属性没测试。估计有加成也是在这个基础上再累加。
以上公式只不过是本人辛苦总结的一点经验,相信这个公式能适应大多数的情况。有好装备的暂时不要拍砖了,本人大号才36级。50级以上还不是我能仰望的到的高度。因此,公式不全也是正常的。
本人不是GM,人家开发程序,必能要考虑多方面,欢迎高手提供更全面的公式。
作者: 非v鱼    时间: 2009-10-8 10:25

本帖最后由 非v鱼 于 2009-10-8 10:29 编辑

楼主的英雄属性没做说明 我来还原看看对不对 对的话楼主要回哦

    首先你这几个攻击数应该取最底的 也就是3974而不应该取平均 因为兵攻击是稳定的 不稳定的是英雄武器
    这样一道公式就是4253-3974=279....(算280吧好算点)
    280除去7只绿龙就是40等于兵攻击  
     而你的铁匠铺是10级  我的计算跟上面的相同 也同意2级加一点攻击的算法 就是加了5点攻击
     还有你的绿龙等级是10级   10级的绿龙攻击原数是26而不是22了..
    这样40-5-26就等于9点   而这9点就是英雄加成到兵的属性   而我推算的话你英雄智力属性(加装备)就应该是55-60之间  等级应该在40级差不多~~~~~~~~
    不知道是不是呢
作者: 讨厌玫瑰    时间: 2009-10-11 17:20

恩,写的还好,顶  我也来顶一下
作者: 失落达人    时间: 2009-11-22 21:18

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 小魔导士    时间: 2009-11-22 22:56

DDDDDDDDDDD
作者: 遗世的风    时间: 2009-11-23 00:50

个人补充损血公式 我用英雄裸打野地 计算英雄所受伤害之损血(参考龙1的损血公式计算的 网上可以搜索到) 基本是这样的: 减血量=野地怪物攻击*野地怪物攻击/(野地怪物攻击+自身对应防御) 此处 物理伤害计算物理防御 当无魔法攻击 魔法防御无效  估计物理魔法伤害血量都是分开对应物防魔防计算的 而后进行累加 至于英雄的战斗属性对兵种的加成 本人不是很清楚 但单体损血是这样的 若将整体看成单体估计是一样的
作者: xyxiao    时间: 2009-12-3 15:14

顶三楼的,难道LZ认为装备属性对兵没有加成,那市场上还卖什么装备,箱子全丢NPC算了
作者: robinsuned    时间: 2010-1-25 02:37

强人们,向你们致敬!!!
作者: zhanhua    时间: 2010-5-7 20:20

我是数字白痴,我只知道兵力,属性是王道····
作者: fuyu    时间: 2010-5-10 01:34

学习到了,暴兴奋。
先感谢。再闪人。
作者: OoTToO    时间: 2010-5-10 12:59

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