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在这次测试中,虽然种族多了,但是各种兵发挥都没看出来呢?


其实别看一代,种族少,【首先,七龙2终极兵种不能外族使用这个好】【最好6级兵中也不能其他族使用】但是比如半人马,骷髅,长枪都发挥了前期的作用,在就是那些防御的兵我也不做说明了,老玩家都晓得我说的,中期吸血鬼,剑士,飞马也都在中期显示了升级的用处,防御类型就不说了,后期升级看速度了,七龙1乱在只要有其他族城池就能招出特有的兵的现象。也可能是种族少的原因吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。总体来说2代兵没发挥出应有的作用,而且要么有的种族超强,要么超弱。。
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评分次数

  • 大陆

这家伙什么没留下啊!
目前暂时还不能下定论,比如矮人,出手间隔是24

我就想7龙2的PVP交战,会不会有先后出手的问题
如果有的话,先手的优势应该说是巨大的

到底有没有
路过
呵呵。。关键是一个号不能换还种族玩了。。。所以初期选好种族很重要。。。还有防止刷小号。。。防挂!!!
大部分兵种估计大家都没碰过吧?不管是在龙1还是龙2,大部分的2至5阶兵种我都没碰过,一看那属性就连理都不愿理,完全是鸡肋!成了没啥意思的摆设了,就算是弄积兵做坑也只会弄一小部分而已。
天空不留下鸟的痕迹,但我已水过~
七龙纪一也好二也好,兵的变化少,主要问题在两块硬伤上了:英雄带兵量上限、耗粮。这两点可能是这个游戏的特色之一,但兵种的设定没有相应的调整好导致兵种变化太少。举例来说:在七龙纪里低阶兵的性价比其实很高,为什么没人用呢?速度低是一个原因,更主要的原因就是带兵量和耗粮,因为性价比高没用,1阶兵与7阶兵的造价是几十倍,耗粮却只是1:3的关系,英雄带同样兵量的士兵,1阶兵和7阶兵的差距巨大,即使3阶兵与7阶兵也仍然是巨大。在这一点上,七龙一与二区别并不大。
遗忘之地·银河战车·中国移动
还有一点就是战斗模式的原因,我知道龙一是整体算的,看样子龙二也是,这进一步限制兵种的变化。单机slg游戏,兵种搭配很重要的,但这点在网页游戏大概是很受限,反正龙一里尤为明显,其实说到底还是耗粮的问题。我玩ogame时,轻舰到什么时候都有用,大量出做炮灰,重列舰只要足够多就仍然很强,但这种战术在七龙纪里根本就没得谈。试想想你出N多1阶兵会是什么样?直接产量负了。
遗忘之地·银河战车·中国移动
个人觉得应该加大出高阶兵的难度。。。让中间的兵也有一定的活跃期。。不要英雄才10级  就能带7级8阶兵种了。。。
同意楼上
同意楼上
加大难度只会拉开玩家之间的距离,小号多的对他们来说不是什么问题,不多的或没的那是巨大打难度
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