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七龙相伴十三年真情之属性剖析(技术贴)

本帖最后由 adgjl8910 于 2020-11-5 07:35 编辑

从小学开始玩七龙,到现在大学毕业了,陆陆续续弃坑,回归,再弃坑,再回归。。。
如今已是物是人非,煽情的话也不多说,今天想和大家讨论讨论属性的收益问题。
因为七龙充值活动十分频繁,而不同的奖励的性价比肯定是不一样的,相信大家都有考虑过。我作为一名理科生,最近想氪氪金,(也只有这个游戏能让我氪金,其他的游戏都没充过钱)但是在资金有限的情况下,最近经常考虑如何将氪金收益最大化。


我目前玩的号是人类,大家都是老玩家,周所周知,大家主要氪金目标无非是为了提升英雄的统御值,力量(智力),耐力,敏捷,暴击。而这些东西,各有贵重,就比如这次的周年庆充值活动,1000档 ,2000档的奖励主要分别是3属性项链,3属性戒指又或统御书,力量书等等,但是这些东西,给我们带来的实际效益,也就是英雄提升,是大不相同的,就比方说如果我只打算氪金2000的情况下,哪些奖励,哪些方向,是我应该去侧重的,这是非常关键的问题。另外说明,我是怀旧区。PS:土豪不用看了。。氪就完事了。

作为技术贴,首先上点干货—讨论一下2个高级属性,重击(强击)和体质
从出了属性宝石之后(出的时候我没玩),重击和体质这两个属性宝石似乎非常昂贵,在充值奖励中可以看出,但实际效益到底如何,我看了一些帖子,没有具体的数据说明,于是,我便自力更生,经过一番计算,发现这两个属性其实并没有那么强大。可以说,性价比并不高,具体过程如下

1.对重击和力量宝石进行对比分析(强击是一样的)
重击:对英雄百分比提升攻击力    力量:加一定数值攻击力
首先,我猜想,(1)重击对总攻击力有百分比加成(2)重击对力量值加的攻击力有影响

由于第二条比较好验证,我直接将带了重击+6的英雄和不带的,分别装上+10力量装备,发现提升的攻击力并不相同,说明第二条猜想是对的。另外,不同总攻击力的英雄,在带上重击之后,+力量得到的攻击力是一样的,说明和总攻击力无关,否定第一条。

于是最关键的问题在于,重击能给力量值带来多少影响,是否成正比例或者指数型增长。
由于计算过程过于繁琐,在这里就直接公布结果了。计算方法:控制变量法

人族在满雕像的情况下,不带重击,英雄大概是+7.8攻击/力,我顺便测试了精灵,才+6
每2点重击,+0.1攻击力/力,也就是说,如果你的英雄带了10重击,每点力量带来的攻击力提升变成了7.8+1=8.8.
如果按照微粒换取宝石的比例,2个6级力量宝石=1宝石,也就是2重击=32力量(不考虑宝石数量上限,因为很难达到全英雄满宝石),
我们现在来对比一下这两种属性带来的攻击力收益
假设英雄的力量值为500,已有重击20,也就是8.8攻击/力
32力量*8.8=282   而  +2重击=500*0.1=50
计算得出,当英雄的力量值在2400+重击宝石会比力量宝石更好(基本不可能)

同样的方法,我计算了体质属性,大概是每体质+1.2生命值/耐力(粗略计算),过程不再赘述,至于好不好,各位简单计算就能发现,极其一般

总结一下,重击和体质属性并没有想象中那么给力,可以说,在氪金环节,不如氪别的方向,比如+15耐力和统御的项链比15体质和统御的项链好,除非你的耐力值在1200以上。(是不是没想到呀?)

回到最初的目标,氪金效益!做为一个人类,钱花在刀刃上,当然是暴击概率,由于大家都是亚沙手套,概率差不多,另一目标当然是戒指。我顺便聊聊戒指,我认为,小R玩家(V4-V12)不需要考虑三属性,因为性价比不高,敏捷和经验打架可有可无,而重击没有重要到必要的程度,因此,有条件,应该考虑强力戒指,+15重击和15暴击的,没有条件,或者是小英雄,应该首先考虑+9或+12的暴击戒指,而不是重击戒指。于是琉璃宝珠就有了性价比—用来升暴击戒指,或耐统项链。之后才考虑力量和敏捷属性,至于耐力啥的,有更好,没有也罢。
由于时间关系,今天就聊这么多吧,我只是给大家提供一个探究的思路,有错漏或者数据上有什么问题,还望多多海涵,另外,有任何疑问或者想要讨论的都可以留言或私信我,我就在怀旧5区,小香瓜。希望大家多多指点!

最后祝愿七龙能重回往日的辉煌吧!


所在区:怀旧5区
角色名:Big
回头看了一眼发现了个低级错误 ,修正一下,1体质大概提升1.2-1.3生命值/耐力,这个是没错的,比方耐力是300的英雄,1体质=370血量左右,15体质还是比15耐力好很多的,之前憨憨了,见谅。但是就耐力和体质宝石的兑换比例而言,有微粒,先换耐力是比体质划算很多的。
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