3) 积于以上的定位,对部分终极建筑、种族科技进行调整:
a. 矮人的终极建筑,调整为增加部队魔法防御,每升1级增加5%,最高可增加25%。
b. 黑暗精灵的终极建筑,调整为增加部队的物理防御,每升1级增加5%,最高可增加25%。
c. 不死的终极建筑,调整为增加部队的生命,每升1级增加2%,最高可增加10%。
d. 增加森林精灵种族科技“飞艇科技”可运送士兵的数量,调整后将是原来的2倍。
e. 不死的种族科技“回收技术”,调整为直接产生回收士兵的效果,回收数量相当于原有版本的终极建筑+回收技术的回收数量,可回收的兵种由回收技术的等级决定,回收技术在升级到1、2、3、4、6、8、10级时,分别解锁1~7阶兵。设置回收何种兵的操作,在研究所内进行,如下图: