返回列表 回复 发帖

关于游戏平衡性建议

我是七龙忠实玩家,看见这么好的游戏出现不平衡,实在是心疼。
最不平衡的是前期地下城副本,让少数几个人花几百元就升到了60多级,但大部分玩家还在20~40级间奋斗;让升级超快的玩家全服无敌,普通玩家又毫无还手之力,也让以前几个人合作埋伏某玩家成了天大笑话,几个加在一起还打不过一个,早期游戏版本中最大的亮点就是这种兔子搏鹰了,现在确变得极为困难,损害了广大玩家的热情;如果游戏里普通玩家太少,大量花钱的玩家也会兴趣大减,这好象是恶性循环,因为都是这几人在毫无难度的情况下打败了太多玩家。
我并不是反对地下城副本和3人领地,其实地下城副本和3人领地为游戏增加了极大的乐趣,只是它出现了漏洞,需要在游戏中发现和修补;以下我就分别说一下我的建议。
1、地下城副本是优秀的杰作,应该在里面增加费双限制,也就是里面也耗双的,但可以用钻石买,但是比英雄双倍经验点便宜,11个双倍;这样既增加了游戏难度,又为公司增加了收入;如果这样效果不够理想,那就象英雄双倍经验点一样,每天最多增加5个双倍点;
2、还有七龙里有个小缺陷,就是每天不长时在线的家双用不完,这一点让玩家必须时刻在线,也让部分玩家无奈的失去兴趣;应该让玩家每天用不完的双可以积累到地下城去,地下城每一个房间对每个玩家都会随机出现怪物,就象野外狩猎一样,所用时间也不象狩猎那样太长,不管该房间是否被别人搜索过,也不会提示被搜索过;房间到房间是随机的,走过的房间就不能再退回了,直到打到BOSS,打到BOSS的玩家退出,其它玩家可以继续搜索直到也打到BOSS,每个地下副本容纳玩家数量可以增加点,比如每个本50个房间容纳6名玩家,增大玩家碰上的机率,虽然这样用双要容易点,但增加了玩家间互相碰上战损的机率,地下城损失的兵同原来一样可以复活,这更能刺激玩家花钻复活。这一点可以缩小非长时间在线的玩家和职业玩家间的差距,吸引更多玩家参与游戏。
3、另外就是领地,应该加上3人时级别差距大经验变少,并且是以最低级别玩家计算,同级打3人领地经验最高。这样更能团结玩家间相互协作,这一点也是网游最需要的。
以前我是玩单机游戏的,就因为我用FPE游戏修改器改游戏,后来什么单机游戏都不想玩了;只有网游,他让玩家修改不了,只能按规则来玩,所以我现在迷上了七龙,为之废寝忘食;总的说来,为了公司收入,适量降低人民币玩家的难度是可以的,但不能出现太多的无敌,否则就是游戏到了尽头。
我的建议很肤浅,具体怎么改好游戏,还是广大玩家和程序高手才是最高明的老师。
第2点我补充点,地下城打BOSS是随机的,运气好第一房间就找到了BOSS,运气差的全部房产搜索完才找得到。呵呵,自娱自乐。
赞同楼主观点
为了那几百元 副本就平衡 短视啊 论坛已死
不平衡--------
返回列表