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【柏拉图の废铜烂铁】 -- 拾荒路在何方

本帖最后由 公仔阿童木 于 2009-8-19 15:42 编辑

柏拉图の废铜烂铁 -- 拾荒路在何方

聊聊《JUNK》的游戏主题和构架,玩家在《JUNK》里面做什么?

通过拾荒来获得材料及装备,组合机甲以获得更强的拾荒能力,获得更好的材料及装备,组合更高级的机甲,如此循环,此为我理解的《JUNK》主题。所以说,中心内容和终极目标是:机甲。我们就先来谈谈有关机甲的获得。封测中接触到的最高级机甲是两种声望机甲--白锡声望7000不要求等级的4人蒸汽机车和赤铜声望7000要求12级的4人滑翔机,图纸皆为特产店用近1万瓶盖购买。8级的2人大和抚子合体和单体人猴月山则分别是最受欢迎的双人和单人机甲。遗憾的是,以上4种图纸千前两种特产出品,后两种能源购得,真正通过挂机得到的图纸几乎无用,几乎全部丢店或者收藏,市场上也是有价无市,不能不说是封测的一大败笔。参考魔兽世界,最好的装备永远是最高端的PVE得到,最好的机甲也应该是通过挂机或者打boss甚至高难度的任务得到,而不应该是买到,否则刷钱就成了玩家最感兴趣的事情。

其次是机甲的属性。现有属性为生命值,攻击力,防御力和航速,属性点为耐力(+生命值),负重(+单体及合体背包仓位)和动力(+航速和PVP攻击力)。先说属性点,PVP攻击力并未接触到,由于地图不大,跑个对角线也不过半小时,航速影响也很小,合体后背包足够挂到扑,因此真正有用处的恐怕只有耐力了,4人合体后一点耐力增加生命力大概在110多点。属性值除了航速,生命值,攻击力和防御力都是影响挂机时间的重要指标,不过由于测试时间有限,没有更多的合体机会,结晶数量比较少和结晶属性的单一,这些因素造成攻防测试缺乏。只有最后一天合体滑翔机的时候做了一个简单的测试,当时攻击力200+10,防御力68+15的时候挨普通怪一下平均掉血40.6,堆防御结晶到防御力68+61的时候,挨普通怪一下平均掉血30.5,提高还是比较明显的。属性部分个人感觉是稍显单一,现有的4种基础属性不错,但是最好加上一些微属性,如闪躲,暴击,命中等,技能则用来影响属性而不是完全决定属性。

图纸是决定机甲的关键元素,没有图纸,机甲就无从谈起。现有结构是通过市场,NPC售卖,商城售卖或野外挂机获得图纸,达到图纸所需的等级和声望,打造图纸,最后找其他部分玩家合体,总体感觉还是不错的。图纸获得途径,如果能加上任务给与和野外boss掉落就比较完美了。但是打造的部分就稍显单薄了,获得图纸之后如果需要一定量的零件和材料,才能配合图纸打造机甲,是不是更合理一些呢?毕竟光有图纸没有钢筋水泥是盖不了大楼的。

怎样才能把玩家绑在追求机甲的循环上,需要把丰富内容和合理设置难度结合起来,既然这款游戏的定位不是打怪升级为主,就得在机甲本身多做文章。怎么样让“猴子-大和-滑翔机”之外的机甲活跃起来,是游戏设计的一个关键点。极品可以有,但是极品不能容易拿到,极品也可以不同(通过强化)。玩家有了追求极品的动力和愿望,并且并不是那么遥不可及,自然会投入时间和金钱来拾荒。

最后一点是有关玩家在《JUNK》里面的角色扮演,PVP还是PVE还是专业生产的商人?需要有一个比较明确的划分,并且各取所需相互依赖。PVP接触很少,个人也不擅长这个,不过有一点和Elankey的观点相同,就是不主张0掠夺。0掠夺不如不掠夺,损人不利己的事意义不大,只为了排行?由于游戏结构不存在个人所有的村庄等固定资产,那么野外pk掠夺什么呢?瓶盖?我出门不带钱就行了,反正野外也不用钱。pk的反应时间怎么控制?Travian里面相邻的格子也要跑个7分钟,通常一场战斗要行军几小时。所以我觉得PVP的主线走盟站或者竞技场比较合理些。PVE的E又是什么呢,挂机的到底需不需要P点什么?个人认为打怪和挂机完全可以分开,到地方自选打怪还是挂机,打怪的经验多点,挂机的收成多点,我相信这游戏运营起来很多人都是要有大小号的,很难一个号玩到底。为了防止小号挂机过于简单,可以把产物和等级联系起来,40级的东西只有40级的号才能挖到,并通过技能,限制洗点等方式来明显区分PVE和工作挂机。

洋洋洒洒说了一堆,中心思想就是要把游戏的运营规划做好,让玩家在游戏里有的玩,更愿意一直玩下去。
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评分次数

我看好这个游戏哦~虽然节奏觉得超级慢~
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