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《废铜烂铁》封测结束后的一些建议

本帖最后由 公仔阿童木 于 2009-8-19 15:40 编辑

                                         
                                                 《废铜烂铁》封测结束后的一些建议
  
          玩了这么几天游戏,这游戏是非常有趣很吸引人的,对开发这游戏的团队能带给我们这么一个游戏表示感谢,在这里把这段时间试玩中产生的一些感想写出来,希望这游戏越来越好玩

一,游戏内容
1,怪物分等级,固定伤害,而不是像现在合体了打同样的怪一样吃力,怪增加的伤害太强了,或者增加高级的单体图纸,不知这游戏以后走向,全是合体的天下(打怪,PK通吃),还是单体图纸也有生存空间(这样的话也许只有减少合体打怪的收益,毕竟合体PK那么厉害了)

2,每块大陆增加其特色掉落,比如在黑铁势力挖出铁线几率大,黄铜势力挖出弹簧几率更高,如此等等

3,日常任务按理说同一任务一天只能做一次,不然重复刷任务声望一天要不到都满了,降低了持续可玩性,当然打怪也可给予少量声望。

4,联盟成员应该能看见联盟内成员所处位置以及在线状态,等级等。

5,大地图场景太过单调。可以配以不同颜色,甚至增加不同的背景音乐。大地图飞行时还有挖掘时可以出现些随机事件。

6,合体后必须时间到才能分开不太方便,应更人性化一点,由一方发出请求,对方同意后XX分钟后解除合体(给予转移合体仓内物品时间)

7,日志不能一次删除完,必须一页一页删除,很繁琐

8,属性单调了点,可以加入命中,躲避等等概念

9,邮件增加付费取信系统,不然玩家交易不方便亦不安全

10, 游戏里可不可以增加聊天频道方便交流。

11,技能排行应该把战斗技能和生活技能分开,分别排榜。排行榜内容可以再丰富些,比如等级,最大一击,等等

12,市场可采用拍卖行模式,竞投标,拍卖时间到时价高者得,还可设置一口价。

13 盟战,采用占领模式,盟战规定时间内,哪个盟占领的回收战最多则获胜,至于占领回收站的判定,可看盟战结束时,此回收站剩下的哪个盟玩家多则哪个盟占领(也可规定被击毁的玩家不能再次参战)

14掉落一些稀有图纸(分拾取和绑定),可以制造出极品武器或者引擎之类(分拾取和绑定),材料随机掉落或是任务获得,制造出来物品除了相当好的基础属性还附有随机属性。

二.游戏技能设想
1.易伤:攻击中一定几率触发,使敌人感染易伤状态,持续X秒,在此期间某种特定技能对敌人的伤害加成。


2,错乱:攻击中一定几率触发,使敌人程序故障,下一次攻击攻击自己队友

3,攻击中一定几率触发使敌人各项属性降低XX%,持续XX

4,必杀一击:一击秒杀,虽然触发几率相当低,哪怕1/1001/1000 还是有人愿意尝试秒杀的快感。

5,守护:被击落后化为队友加上一层保护层,使队友下一次受到攻击降低XX伤害

6,连续打击: 暴击后有一定几率发动一次快速攻击

7, 维修:可以用工程制造物品在非战斗状态立即救活死亡机甲


8, 议价:和 NPC交易时使用有一定几率降低XX点费用


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评分次数

写得真多~支持中
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