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关于战损计算模式的分析

本帖最后由 yeelinhua 于 2011-1-18 12:49 编辑

个人分析20余份有价值的战报后,得出战损可能的计算方式:我方英雄X所带部队为x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7(x1-7均表示士兵数量)。承受对方英雄总攻击力为Y。那么x1所受伤害计算方法可能为Y*X1/(X1+X2+X3+X4+X5+X6+X7),设定该伤害值为Y1,部队x1承受伤害后总减血量可能为Y1*(Y1/X1部队的总防御力),设定该值为YX1,那么该部队减员数量为YX1/X1部队单位的生命值(取整数)。
所以英雄所带7支部队数量越平均,伤害分摊也越平均,出现的战损最少,如果其中一只部队数量较大,那么这只部队战损必然很大。看了本贴,喜欢当猪被吃的朋友看了一定很高兴吧。
另外本人另外1贴中关于森林精灵召唤树人血量的估计,如果按本贴方法计算,应该是不准确的,树人的血量可能在100左右(攻在5左右,防在5左右,而且没有英雄和建筑光环加成,这一点可能是准确的)。
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评分次数

  • 寂寞De风铃

补充一点,物理伤害和法系伤害应该是分开计算,减血量是加法计算的。
有一个小小的疑问,防御没有算在内~
不可能高防的伤害与低防的伤害是一样的吧~
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
物理伤害=物攻*物攻/(物攻+对方物防)
魔法伤害=魔攻*魔攻/(魔攻+对方魔防)

可以先试试这个看看,内测时候测试过单英雄的,好像是正确的,还没有测试过英雄带部队的~
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
防御不按总数计算,是分别和每支部队计算的。首先把攻击按比例分摊在每支部队上,然后用攻击除以这只部队的防御,计算伤害比例,再乘以所受的攻击,这才得到实际应减少的部队血量。
本帖最后由 yeelinhua 于 2011-1-18 13:39 编辑

我的猜想和你的公式基本一致,我认为首先是把总攻击力分解在每支部队以后再计算伤害,伤害是:物攻*物攻/对方物防+魔攻*魔攻/对方魔防。而且同一回合,没有出手先后次序。
我们的猜想,谁来验证?
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
7# 寂寞De风铃
自己来
诸葛先生的算术肯定很棒~~
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
算法部分正确
这个真的搞不懂啊~~~
日本说钓鱼岛是他们的,于是 海-“笑”了 !
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