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构想:要是能摧毁对方城市和建筑就好了

现在游戏的练级,升级建筑的模式太单调了,享受不到战斗的乐趣,也没有大规模作战的乐趣,每次战斗只能杀对方的兵,不能摧毁对方城市和建筑,只有通过战斗造成破坏才有意思。打了一个讨厌的对手半天,他不过是损失点兵和资源,实在无趣。
现在游戏中的投石车简直就是个鸡肋,大多数玩家都不会去造它,因为他基本没什么用处。干吗不增强它的功能,让我们用它拆敌人的老家呢。所以现在才出现在敌人联盟里面造个城市的怪现象,意思就是反正你也拆不了我,你只能占领,然而就算你占领了你也少了个别处开分基地的机会。
希望下个版本能有摧毁邪恶玩家的机会,同时如果该玩家主城被摧毁,可以选择重生,并给予重生奖励,比如:
1.保护期;2.重生前的英雄等级不变;3.重生前的声望不变;4.根据重生前的声望和英雄等级奖励相应资源量;5.英雄装备和主城宝物仓库装备保留;6.给玩家一次重新调整英雄属性和特长的机会;7.重生点可以有3次随机选择机会。
不停有人被摧毁,有人重生,这才感觉是真的战斗。不然你恨一个敌人,实际上现在没有什么好办法。如果能联合盟友一同不惜一切代价摧毁邪恶玩家的主城,这才有意义。
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评分次数

表面说:“这样怎么怎么不妥当”实际上心里说“我懒的写程序” 就这么凑合着玩吧 当和尚撞钟 当上班也这样
这个创意还是很新颖的~
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
奖励太丰富了,干脆天天来摧毁我主城吧,被摧毁一次有资源,还可以重置特长
可以考虑扩大投石车的作用,比如除了摧毁城墙之外,也可以摧毁城中的军事建筑(民用建筑除外)
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
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