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游戏职业怎么设定的?

法师,技能冷却有50-60秒的,3主动+个回复技能,可以不停技能,法师速度又快,血也不少,3000+血的法师不少,搞个好的3主动核,每下都是技能,技能有多BT就不说了,像恶瘤,减速,回复这种技能.

再看看弓手,攻击速度是挺快的,技能冷却时间这么长,也没P用啊,多数时间是平打.

战士更不用说了,速度慢,魔防低,血高也是靠自己加点,和穿加血装备堆的. 牛X装备全加血的战士,70多级就4500左右血, 全加血 堆血法师 也有3500+血.  但是战士那点攻击伤不了法师,主动技能用完砍不死法师,别人法师回个血就抵你平砍2下,怎么打?  

总的来说,法师技能冷却时间平什么这么短? 技能搭配又那么多? 战士,猎人的技能为什么这么少,这么单调?  特别是战士,技能的种类难道只有攻击型? 冷却时间就不能短一点? 被动的技能都被人当垃圾一样扔, 你们开放游戏的也为玩家们多想想吧,现在同级别,差不多装备的法师跟战士或者猎人PK,完全是虐.   1身JP的战士打一身垃圾的法师,级别还高10级有时候会打不过,这是什么问题?   不是职业的问题吗???  再看看现在除了法师能打王者? 谁还能打??  这游戏难道就是为了法师设计的? 那干脆大家都玩法师好了!!
我以前就建议过,平衡的话应该每个职业有点特色,比如只有猎人可以带宠(或者抓宠),只有战士可以制造装备,只有法师可以制作魔核,这样每个职业都有点特色,而且三个职业要互通有无,又可以繁荣市场,现在其实三个职业除了名字,其他差别还真不大
物品第一次玩选猎人时就是因为以为只有猎人有宠,结果玩了以后才发现三个职业都有还都能抓,不知道猎人干吗要叫猎人了
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