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关于人物属性的看法

本帖最后由 ffghhh 于 2009-6-22 15:19 编辑

在一服玩了猎人近一个星期,终于爬到了四十级
看了一看排名,无一不是血牛……猎人一般不是攻敏一起升的么
根据官方加成公式,我们不难解释这一趋势是什么一回事.
1点耐力平均加15
1点力量平均加2武器攻击力
1点敏捷加0.02秒攻速+ 防卫力各5
1点智力平均加2技能攻击力+魔法值
p.s. 虽然不知杀伤力的公式是如何,不过战士在武器攻击力的加成里应该要比猎人还要高吧建议互换便是,战士1点智力只加1技攻只够惨的了

一场打斗平均大概80秒以内便会完结的了,
快的猎人打得了4-5下,其它两个职业大概打得2-3下,

A.
把一点自由点数用在力量或在智力
这样作都只会提升约2点的攻击力,即便是猎人打了5下,也不过是提升了5x2= 10点攻击力
而且有防卫力的影响,一定扣不了15滴血的(一点耐力)……更不用说其它两个攻速比较慢的职业….

B.
用在敏捷里..
把点数用在敏捷的人一般都是竞技场里的必然之选
试想想,即便你加了100点敏捷,攻速也不过是提升了2秒,跟一个手套、项链或是武器的攻速提升的效果一样
而你这样作也最多只能变换攻击次序,或是打多一下而已
你这多出来的一下应该是比不上加了100点耐力的人吧(即多了约1500血的人….

实在是血牛当道的时代
…..

然而,当情况到了极端的
200级,敏捷便成了可怕的武器
200级的武器防具大概会有+20属性吧,再加上+12的敏捷孔雀石,十二件装可以加上12x (20+12) = 384点敏捷
再加上猎人本身职业成长200x 2 + 200点自由点数+ 23点起始属性
最多可以有1007点敏捷= 提升20.14秒攻速
再加上武器、项链跟手套的攻速提升各两秒….
也就是说会提升26.14秒攻速…..大于猎人的基本攻速24
没错,那时猎人的攻速可以是0.00/次,在战斗开始了0.01秒后你便受了无限次攻击,被瞬杀掉…..
大概连魔核、宠物也不用带了…..
而战士跟巫师也只最多到8/次跟5/次而已…..

就以上情况,本人有以下建议..

1. 初期敏捷实在太没用了,可以考虑加入「命中率」跟「回避率」的加成。

2.
最后期敏捷大概是太霸道了,大概得考虑极限攻速为2-3秒,甚至是8秒,或是后期的敏捷要是1 点才加0.01秒攻速

3…
请改低耐力对血量加成的比例….110便差不多了,要不这游戏只有耐力属性便行了

4.
可考虑增加「幸运」这一属性,对「暴击」、「吸血」、「破击」等垃圾技能有所加成

期待更好玩的野人纪..

(P.S. 当种植园生产中的时候,畜牧场的成品是拿不了出来,说什么「生产正在进行中」这个bug好像一直都没改善耶…)

777778.PNG (86.35 KB)

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楼上把破击和暴击归为垃圾的说。。。。。。看来是没被rp好的偶像派打过啊。。。

耐加成的确应该改改了。。。法师和猎人战士已经没多大差别了,他还会补血。。。
堆力耐敏的是实力派战士!
堆暴破闪的是偶像派战士~
很好 很精辟    速度绝对不会到0秒每次的   至少官方不会允许这样的情况

耐力加生命 与其他属性加点确实不平衡    不过现在要是调整耐力换算的话不是小事情吧
大家都已经加好了  洗点的钱谁给啊   
官方肯定会调整这部分   但是以什么方式来进行调整  我们就等着看吧
官方要是调整属性点加成,应该会免费给大家洗一次点吧?魔兽世界里每开一次资料片都全玩家免费洗一次天赋点,但不用玩家去洗!系统自己帮洗了!感觉现在耐力对比其他属性远远好用得多,大家基本都是一成不变不变的全加耐,建议调整耐力加成和力量和敏捷,智力加成要成正比,15点血太高了!或力量加成一点加15攻也可以有效平衡
lz天才,不过还是到50级再说,现在预测200级好像不准确。
现在我在jjc里挑战的人全是全+耐的  一旦碰上个有回血技能的巫师或装备好(攻击高)的战士就是被虐的下场
其他游戏里还从没见过80%的玩家都全+耐的呢
那就先家耐再说吧,走一步看一步
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