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兵种性价比计算,能不能这么算???还望牛人继续补充

举个例子,比如矮人的狂战士和熔岩龙的对比。大家可以这么算,从带兵量来说,带一个熔岩龙相当于1.5个狂战士,这时,熔岩龙的情况为(生命、物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御)分别为(210、20、22、0、22),造价是960金;而1.5个狂战士各项分别为(195、21、22.5、0、15),造价660金。取熔岩龙总体性价比为1个单位,生命、物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御所占总体性价比的比例分别为(0.2、0.3、0.1、0.3、0.1),换算成狂战士的性价比为1.361554484,具体算法为【(195*0.2+21*0.3+22.5*0.1+0*0.3+15*0.1)/660】/【(210*0.2+20*0.3+22*0.1+0*0.3+22*0.1)/960】=1.361554484

个人看法啊,这个是不计建筑加成和特长加成的,如果计及这些的话,狂战士的性价比将会更高于熔岩龙。。。

哪位牛人继续算下去,还有待进一步改善的地方还有各性能比例(是不是把生命值所占的比例提高?)、随着英雄等级的提高,带兵量增多,英雄属性对兵力的影响、随着整体攻击力的提升兵力战损对总体性价比的影响等。
就没个人继续下去,总得把七龙纪2里面各兵中的性价比由高到低排下位置嘛
一般人都是终极兵打架的.
其他兵种主要是血量跟不上
可以这么算狂战士VS岩浆龙
                       生命 物攻 物防 魔攻 魔防
0级时狂战*2      260  28   30    0     20
0级时岩浆龙       336  32   35    0     35
狂战*2全面低于岩浆龙,可以像人类的骑兵一样用于填坑和终极兵带不满时临时的战力,追求低战损和高攻击的话终极兵是首选
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