返回列表 回复 发帖

进阶贴:战士系技能详解~减速技能分析~

本帖最后由 Nalumi 于 2009-6-18 20:37 编辑

序言
鉴于论坛里没有详细的技能说明,而官网的说明与实际情况有些出入(请大家理解工作人员的辛苦,相信他们很快会更正的),特此对战士系的技能做一个进阶分析,欢迎指正。猎人和巫师不精通,不敢造次,欢迎其他职业的达人来补充。

○战士系技能进阶分析

具体技能介绍请参见官网(http://www.yerenji.com/skill/skill_zhanshi05_01.html
相信很少玩家会在平时使用剑龙魔核,而且被动技能的测试有些困难,因此下文主要对剑齿虎魔核的主要技能做一个详解,并纠正大家的理解误区。猛犸魔核技能请自行和剑齿虎魔核技能进行类比。

1.囫囵
创造出一个黑洞,吞噬目标,消耗22点魔法,对目标附加20点魔法伤害


详解:也许大家已经知道了,虽然20点魔法伤害只是附加的,但是实际上的效果是整个攻击的伤害都是被作为魔法攻击来计算的(不知道是不是BUG)。

注释:①打战士系怪特效 ②直接导致反转技能变为鸡肋

2. 连击
对目标连续发起2次攻击,消耗20点魔法,一共攻击造成目标114%的伤害


详解:也许有些玩家感到奇怪,明明同等级的蛮撞附加的伤害要比连击高,为什么打出来的实际效果却是相反的呢?那么请不要忘记了,人物存在技能攻击这个属性,连击提升的是最终伤害,也就是说技能攻击的效果也得到了加成。

以下是一组PK数据(鸣谢玩家踏古的合作)
-----------------------------------------------------------------------------
你使用【 连击 】技能,,脚下加速,连续直击踏古,你的攻击来势太快,造成2次攻击,造成踏古(641点)伤害,同时附加踏古(96点)伤害。
你使用【 蛮撞 】技能,向着踏古猛冲过去,速度之快,劲道之强,踏古不及躲闪被硬生生撞飞出去。造成踏古(737点)伤害。
-----------------------------------------------------------------------------
两个伤害值正好一样,也就是说当对手防御高时,自然连击加成的伤害就少,而蛮撞却是固定的。但平时练级时的怪防御都高不到那里去,所以连击的伤害会比蛮撞高出不少。实测下来即使是打战士系怪,连击的伤害可以媲美囫囵。

注释:目前战士的最高DPS技能 练级首选

3. 重击  消耗26点魔法,对目标全体进行致命一击,附加18点物理伤害

详解:看似不错的技能,但是不要被迷惑了!重击的基础技能伤害值很低!

请看以下PK数据(再次鸣谢玩家踏古的合作)
-----------------------------------------------------------------------------
你使用【 连击 】技能,,脚下加速,连续直击踏古,你的攻击来势太快,造成2次攻击,造成踏古(641点)伤害,同时附加踏古(96点)伤害。
你使用【 蛮撞 】技能,向着踏古猛冲过去,速度之快,劲道之强,踏古不及躲闪被硬生生撞飞出去。造成踏古(737点)伤害。
你使用【 重击 】技能,看准敌方空隙,先发制人,猛地扑了上去,四下砍杀,造成踏古(501点),踏古的踏魂(735点)伤害。
-----------------------------------------------------------------------------
明显可以看出比其另外两个技能伤害低了很多,当然这也是可以理解的,毕竟是群攻技能嘛。

注释:①PK是配合宠物技能秒对方灵兽 练级不推荐

4. 反击  在遭受攻击的时候有6.2%的几率向敌人进行反击,以自身攻击力的31%向敌人发起攻击

详解:注意!你们被官方忽悠了!

请看以下数据(16级小号战士,1级反击)
----------------------------------------------------------------------------
成年的剑齿虎微微侧身,双目圆睁,壮硕的身躯突然来个异常灵敏的一个转身,举起巨爪猛扑你,造成你(61点)伤害。
你使用【 反击 】技能,造成成年的剑齿虎(33点)伤害

青壮的剑齿虎仰天长啸,发出令人胆寒的叫声,趁你分神之际猛扑过来,结果只是轻轻的擦破些皮肉,造成你(42点)伤害。
你使用【 反击 】技能,造成青壮的剑齿虎(25点)伤害
-----------------------------------------------------------------------------
很明显,明明是同一个人两个伤害却不一样,为什么呢?那我再告诉你一个数据,16级成年剑齿虎和青壮剑齿虎的攻击力分别为102和85。其实反击是看对手攻击力的,对手攻击力越高反击伤害越高。(不知道是不是BUG)
此外,PK时反击宠物的时候攻击还是算在人物身上的,也就是说PK是反击的效果是加倍的。

注释:①目前反击的伤害取决与对手攻击力 ②PK时效果DOUBLE

5.其余几个技能

①狂暴 持续时间只够一次攻击,加成40%,丧失100%,显然不合理
建议:加长延续时间,毕竟本身不断损血是把双刃剑。

②反转 有囫囵,轮得到反转吗?PASS。

③被动技能不作讨论

----------------------------------------------------------------------------

以下内容逻辑思维苦手的玩家慎入!

○关于减速技能的探讨(面向非RMB玩家,RMB玩家请根据自身情况换掉参数另作分析)
为了方便大家理解,探讨此问题前我们先设定好一个具体环境:
1. 减速技能主要是针对PK的探讨,因此我们设定50级的战士A和猎人B。
猎人A 攻速19.00 宠物攻速23.00
战士B 攻速24.00 宠物攻速23.00 击倒减速3秒
2. 一场PK基本上只够放一次减速

那么我们开始吧。首先,战士一般都是最后出手的角色,所以你即使你第一个技能就是减速技能也要等到下回合才起效果,也就是说猎人在第19秒,第41(38+3)秒攻击你2次。那么我可以告诉你,你白用了!你和你宠物的攻击是在第23秒,第46秒,所以攻击顺序根本没有发生变化,反而你浪费了一次给予别人更多伤害的机会!

结论:
使用减速技能的原则就是
1. 在你的攻速落后于对手的情况下,你或者你的宠物和对手的攻速差小于减速时间效果
作用是争取下回的先手,打乱攻击顺。
2. 双方都具备减速技能,且满足1的条件
那么减速技能成为一种威慑技能,一方使用后另一方必须使用,否则就是一次后手。


实际应用:
战士和猎人或者法师的攻速差目前而言90%以上的情况是大于减速效果,所以最多是为自己的宠物争取一次攻击机会,效果不是很可观,因此不强力推荐。

以上
1

评分次数

战士的。。。看不懂 貌似 级别高了 技能才强
LZ厉害。貌似和我没关系。飘过------
LZ啥时候研究下巫师的发发
不错,学习了。辛苦了
LZ啥时候研究下巫师的发发
※凤☺凰※ 发表于 2009-6-19 10:36
没时间啊~果然玩战士的不多啊
有道理~~经验证,反击理论完全正确。。。。
堆力耐敏的是实力派战士!
堆暴破闪的是偶像派战士~
6# Nalumi

你和踏古打,也和我打过一次啊,又不见你谢我,

ps:你的数据不够全面好像
对了,想起来了,你主动打我那次,竟然是我刚换上剑龙的核,主动技还没上去,只有两个被动技,亏大了。
返回列表