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 发表于 2010-3-7 14:41 
 | 只看该作者 
| 游戏分白天、黑夜,晚上亡灵、黑暗战斗力提升30%(待定),白天防御力提升30%(待定) 其他种族按特性在不同时间段有不同特效
 如,人类——白天产量+50%
 矮人——没想到,待定
 学院——没想到,待定
 精灵——因为善良、美丽,魅力高,对野外召回的怪物数量、等级有加成。(个人YY,待定。)
 游戏的特点,就在于越来越接近于现实,希望官方考虑下采纳建议。
 以上,是根据他人的提示想到的,感谢ING......
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