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关于监狱和越狱设计的不合理处建议

进过监狱的人,都看到,在右上角的地方,有个叫做“越狱”的选顶。
要交能源或电子兑票就能提高成功率,要是不成功的,就加倍刑期。

但是这个越狱的成功率也是比较低,低到试了几次都不成功的,结果刑期就加到超高,到头来造成恶性循环,要么是继续越(反正越不成功,也是债多不怕咬),要么就是停了不玩这个号。

游戏之中,重要的是平衡,既然监狱之中有“越狱”这个选顶,就应该有它的成功率和合理性。

监狱针对的是偷东西和PK,建议加大“越狱”的成功率,但也是采用扣钱,或者是扣声望的做法。

例如,越狱成功率为50%,但失败了,要扣一半的现金,或者是银行存钱,或者是扣一半的某大陆的声望点一半。
就是呢,关那么久就玩不得了,可怜的
没人逼你去监狱的,现在能去监狱的基本上不是乱杀人,就是偷钱的。个人感觉这2种人都不值得同情。我回城最喜欢做的事就是去监狱电击啊,吐糖啊。总之进了监狱就要第一时间买出来,不然后果自负。其实,真正来说,保释最高也就这么几千,还要省的童鞋去越狱,牢底做穿都是活该
既然能够设计个“越狱”出来,就一定要要有它的意义,要不然,还设计这个选项做什么呢,为什么星际,摸瘦能够玩那么久,就是因为“平衡”和“合理”
您好,感谢您提供的建议,我们会把您的建议提交给相关部门作为版本更新的参考。感谢您的支持。
其实“魔兽”也不见得平衡,个人感觉世上是不存在绝对平衡的游戏的,只能相对平衡就好.监狱其实可以弄成只允许越狱1次(加刑就减少了),成功率提高,然后在哪个大陆犯事进的监狱就扣哪个大陆声望500,不够就扣瓶盖双倍,比如声望只有200,就扣600瓶盖,可以适当提高保释金.这样怎么样?












































想得美,整得那么复杂估计就不叫网页游戏了.改成客户端了.
請問:您相信魔法嗎?
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