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废铜烂铁之物价平衡篇,游戏的生命力保障!

为了控制市场物价平衡,应该减少装备引擎及图纸 金瓶没的暴率
加入一些,维修必须要消耗一个维修卷的设定,每天前3次维修不用,从第4次开始,要用维修卷。
  强制消耗品是维持平衡的必需品,维修卷的暴率不能设定太高或太低,这个看情况调节。
装备难报的游戏才能持久,掌握好尺度。
现在引擎大部分都扔商店了,这本身就是败笔。希望改进。

在破旧的垃圾堆中,引擎因该是值钱的,而不是垃圾。这是常理
蓝色的我门都扔了,挺可悲。
加入一些药品宝盒系统吧,挖掘出宝盒随机开出一种药品,不是维修师也可以吃的。
可以极低几率开出紫色药,永久加5点攻击或防御,或者50耐久。这个几率要低,得注意。
吞噬一切有生无生之物。。。
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1# 原子空间
要不引擎也不好卖啊。属性太低了。蓝色的价值也不高啊,也就200、300的往市场上挂
引擎的确泛滥都丢NPC了。  维修卷 不错  这样可以扶持学习维修的玩家。!!
修理券  我觉得不好  东西越多 繁琐  。
我想楼主可能是进入了一个误区吧  咱的废铜 不是角色扮演、也不是泡菜游戏,等级装备过的都很快。如果这些东西太难入手,那就会升了很多级 都还有破烂装备呢 等你弄到蓝装了  都已经超过很多级了 。 (现在还觉得升级慢呢)
引擎扔商店确实很可惜,掉落在低一些是可以接受的。把所有的状态BUFF 科技等等增加的掉率极限 达到现在的掉率就可以啦。
没有签名是不是代表没有个性
这不是误区是平衡问题,你只看到自己的问题。
眼光局限于自我,游戏的平衡才是游戏的生命,我亲身经历过人手裁决服务器倒闭的时期。
没经历过的你不理解游戏完蛋的痛苦,心血
吞噬一切有生无生之物。。。
现在引擎全部扔系统,连图纸也不值钱了,那还玩个什么?
经济泡沫,商人集体跳楼
入手装备无难度,娱乐值下降。图纸引擎横飞,只有废铜最值钱,我找不到能升值的东西了
你找得到?
吞噬一切有生无生之物。。。
这点我也是支持楼主, 这废铜比较特殊,又要入手简单因为休闲,又不能泛滥,很矛盾。平衡是游戏最难做的。
没有签名是不是代表没有个性
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